취미테이블 게임

체스 : 역사, 용어. 생명 - 게임 : 추크 츠방는 - 그것은 여분의 동기 부여, 끝이 아닌 것입니다

체커와 체스 - 그것은 가장 인기있는 현대적인 게임 중 하나입니다. 결코 자신의 인생에서이 독창적 인 기동을 생각하고, 흑백 보드 수치 이동하지 않은 현대인을 찾기 어렵습니다. 그러나 체스 용어에 익숙한 프로 선수가 아닌 다른 아주 소수의 사람. 그러나 이러한 개념은 종종 공공 생활의 실제 사건을 설명하는 데 사용된다. "추크 츠방는"- 이러한 용어 중 하나입니다.

약간의 역사

체커와 체스 - 그것은 아주 고대 게임이다. 전 세계의 과학자들이 나타날 때 결정할 수 없었다. 체커에서 재생 것으로 생각된다 고대 바빌론. 체스는 조금 나중에 등장 - 약 및 인도의 천 년 전에 반. 오늘날, 두 게임은 지적하고 논리적으로 생각하는 방법을 배우고 싶은 사람들의 레저에서 중요한 자리를 차지할 것으로 간주됩니다. 그리고 컴퓨터와 스마트 폰, 초고속 인터넷의 광범위한 보급의 발전 덕분에 이제 테이블 주위에 수집하는 친구를 기다릴 어디서나 가상의 상대와 경쟁, 그리고 수 없습니다. 당신은 자신의 수준의 선수를 선택하고 두려워하는 추크 츠방 수 없습니다 - 그것은 유일한 옵션 끝 도박 일치.

가장 중요한

새로운 주제를 배우는 것은 항상 개념 장치로 시작합니다. 독립적으로 흥미로운 기동을 마련 할 수 있도록하려면 먼저 이미 조합을했다 수천의 설명을 숙지해야합니다. 그리고이 용어에 대한 지식없이 할 수 없습니다. 어떤 부분에 교육은 수치가 호출하는 방법에 대한 이야기로 시작합니다. 트레이너는 초보자 그 여왕, 라운드 장교와 그것을 잘못 지정을 loshad-을 설명합니다. 다음과 같이이 수치가 호출됩니다 여왕, 루크, 주교와 기사. "광"- 처음 두 "무거운"카테고리, 상기 제에 관한 것이다. 총 각 플레이어 팔 개 심, 두 코끼리, 말, 보트, 퀸과 킹입니다. 모든 조각은 다른 방법으로 이동합니다. 졸 - 수평 및 수직, 코끼리 - 대각선, 말 - 문자 "G". 퀸즈 및 킹스 더 이동 수치이기 때문에 다른 사람의 스타일을 결합한다.

이사회 및 이동의 표기

체스 판은 64 개 사각형으로 구성 절반 - 흰색, 다른 까만. 양쪽에 "화이트"와 "블랙"군대가있다. 그들을 구분하는 가상의 선을 경계라고합니다. gambits 및 보호의 다양한 - 당, 또는 그것의 무대를 시작합니다. 두 번째와 긴 단계 - 그것은 middlegame. 그것은 패배, 무승부와 승리로 끝납니다. 추크 츠방 -이 아니라 중간 결과. 플레이어가 실행에 대해 생각 할당 된 시간을 초과하는 경우, 그는 패자입니다. 이 경우 우리는 그가 시간 문제라고 말한다.

각 플레이어는 특별한 양식에 기록 이동합니다. 그 설명에서, 약어는 수치 (CR, F, C, A, K)로 사용하고, 등고선 (문자) 및 수직 (자)을 나타내고있다. 쓰기 0을 캐슬 링.

체스 용어

많은 게임 상황의 이름은 공공 생활의 실제 사건을 설명하기 위해 사용된다. 여기에는 매트 것을 모르는 사람을 찾기 어렵다. 이 상황에서 샤는 달리 왕을 저장하는 것은 더 이상 불가능하고, 게임의 결과는 필연적 인 결론이된다. 팻 - 선수 중 누구도 과정을 수행 할 수있을하지 않기 때문에 실제로, 무승부를 강요했다. 체스의 캐슬 링 왕의 보호와 관련,이 짧거나 긴하다. 추크 츠방 - 그것은 다음 움직임은 당사자 중 하나가 그녀를 위해 게임의 상황을 악화하는 위치입니다. 포크 - 공격을 받고 두 상대의 조각은 상황.

추크 츠방 위치

처음으로이 용어는 19 세기에 관한 독일의 체스 문헌에서 발견된다. 1905 년 세계 챔피언 에마누엘 라스 커 후 그의 영어 아날로그 널리 사용. 그러나 개념은 오랜 기간 전에 추크 츠방 선수 알려졌다. 1604 알레산드로 살비오, 체스의 첫 번째 연구 중 하나에서, 첫 번째 문제의 상태를 설명합니다. 일부 학자들은 추크 츠방는 9 세기 광고 관련 shatranj의 페르시아 문헌에 기술 된 주장하지만.

생명 - 게임

어린 소녀와 인형과 장난감 군인 같은 소년. 그들과 함께, 그들은 실제 상황을 잃게됩니다. 우리가 나이, 우리는 경험을 축적하지만, 시뮬레이션 이벤트에 대한 필요성이 제거되지 않습니다. 특히 체커 체스 - 눈부신 예. 그들은 당신이 실제 생활에서 탈출 할 수 있도록 함과 동시에 농도와 메모리를 연습 할 수 있습니다. 체스 추크 츠방 때로는 더 좋은 방법이 거기 단순히 우리에게 가르치고, 그래서 당신은 존재하지 않는 진행을 찾고, 행동 prokrastinirovat하지 않도록해야합니다. 때때로, 가자 기다린 후 자신의 손으로 상황을하는 것이 도움이된다. 샤 - 끝이 아니다, 그리고 동기는 더 많은 노력을 넣어. 중요한 것은 - 매트를 방지하기 위해! 자신의 능력을 개선하고 게임을 이길 수있는 기회가 취소되지 않았지만, 그래서 모두가 당신에 말려!

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