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방법 "전함"을 재생하는 방법 : 게임의 규칙
"전함"- 특별한 도구와 특별한 지식을 필요로하지 않는 흥미 진진하고 간단한 게임. 다른 가능성이 없기 때문에 그것은, 한 번 만 두 번째 옵션으로 사용하여 컴퓨터에 종이에서 재생할 수있다. 모든 사람은 배울 수 없었다 여부 그것은 "선생님"이었다 중 하나 때문에, "전함"을 재생하는 방법을 알고있다. 어떤 경우, 이러한 지식은 유용 할 수 있습니다. 게임 간단한 "전함"의 규칙은 연령에 관계없이 지능의 수준의 어떤 사람에게 수있을 것입니다 기억하십시오.
전체
게임 "전함은"오랫동안 많은 사람들을 매료하고 있습니다. 그것은 가장 중요한 흥미로운 흥분하고있다 - 어떤 희생을 필요로하지 않습니다. 사람과 함께 게임을 재생하려면, 당신은 셀 (바람직)와 두 개의 손잡이 (2 연필)에 용지 두 장이 필요합니다.
당신이 좋은 시간을 가질 수 있기 때문에 "전함은"뿐만 아니라 유용합니다. 게임은 또한 전략적 사고와 직관을 촉진합니다. 당신이 서로를 아는 사람과 함께 있다면, 당신은 적군에 대한 정보를 적용 할 수 있습니다. 당신이 그 자리에 있었다 예를 들어, 그들은 찾기 어려운 그래서 그는 배를 넣을 수있는 방법에 대한 당신의 가정, 당신은 어떻게 확인하고 도움이 승리 할 수 있습니다, 둘 것입니다.
규칙
글쎄, 당신은 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 지금 당신은 "전함"을 연주하는 방법을 알고있다 :
1. 먼저 당신은 (물론, 쉽게 케이지의 시트에 그릴) 종이 두 사각형 10 × 10 세포의 시트에 그릴 필요가있다. 이어서 (E & Y 전달, 왼쪽에서 오른쪽으로) K A에서 편지의 맨 윗줄에 찍혀 모두 도면, 및 사각형의 좌측 - (위에서 아래로) 1 내지 10의 숫자와.
왼쪽 사각 2. 장소에 필요합니다 :
- 104 개 세포로 이루어진 1 배;
- (3 개) 세포로 구성된 배 (2);
- 2 셀 이루어진 3 배;
- 제 4 개 셀 구성된 선박.
선박도 구슬이나 모서리 서로 인접하지 않을 수 있습니다. 중요 그들 사이에 적어도 하나 개의 빈 셀을 가지고있다. 운동장의 가장자리는 차량에 관련 할 수 있고, (대각선 불가능 따라) 그들이 가로 세로에만 배치되어야한다.
오른쪽 사각형 빈 유지해야합니다.
3. 각 플레이어의 목표는 - 적함을 파괴합니다. (계약 또는 로트에 의한 사고 ()에 의해) 처음가는 사람은 오른쪽 빈 상자를 찾고, 좌표 (문자 - 숫자)를 호출합니다. 예를 들어, E7. 왼쪽 그림 곳의 선박과 답변에 경쟁보기 :
a) 단계;
b) 상기 상처;
C) 죽였다.
첫 번째 옵션은 플레이어가 아무데도 없어되지 않은 빈 셀에 가지고 있음을 의미한다. 그의 오른쪽 사분면이를 두 번 선택하지 수있는 장소입니다 (일반적으로 크로스를하지만, 다른 편리한 방법 일 수 있습니다), 그리고 그 동안의 과정은 두 번째 선수로 이동에서 그것은 표시합니다.
두 번째 옵션은 플레이어가 (2 ~ 4 세포에서 점유) 선박 mnogopalubny을 공격한다는 것입니다. 지도에서 원하는 위치를 표시, 당신은 어떤 promahnotsya까지 다음으로 이동할 수있는 권리가 있습니다. 그래서, 항의 E7는 대답은 플레이어가 부상 배를 마무리하는 E6 또는 ZH7 또는 E8, 또는 D7 중 하나라고 할 수있다 "부상"되어 다음에 후 경우 (이 필요하지 않습니다, 그런데, 당신은 일시적으로 혼자두고 다른 추구 할 수 있습니다) . 두 번째 플레이어는 "부상"또는, "과거"다시 응답 "죽였다."
세 번째 옵션은 적의 선박이 파괴된다는 것이다. 이 첫 번째 차례 일어난 경우에, 그는 큰 성공을 호출 할 수 있습니다 (하나의 세포로 구성) 단일 갑판이었다. 두번째 경우 등 후 더블 데크 (예를 들어, 플레이어 후 E6 E7 있음) 그것은 "에 의해"응답을받을 때까지 podbivaniya 배 후뿐만 아니라 손상 후, 플레이어는 올라갑니다.
4.이 과정은 하나의 미스의 경우 다른 플레이어와 성공적인 히트의 경우 상대 팀 선수들 중 하나에 지연에서 전달합니다. 우승자는 찾아 모든 적의 함대를 파괴하는 첫 번째 사람이다.
다른 유사
앞서 언급 한 바와 같이이 컴퓨터에 때로는 종이에 "전함"하고있다. 제 1 실시 예에서 후자의 경우에, 진짜, 라이브 상대를 필요로하는 경우, 당신은 로봇 재생할 수 있습니다. 그러나 첫째로,이 (그의 배는 익사 한 상대의 반응은 한심하다) 너무 재미없고, 둘째, 적의 함대에 들여다 할 수있는 능력은 (우리 모두는 어떤 사람들과 속임수하기 위해 노력하고 있음을 알) 완전히 제외됩니다.
예를 들어, 다음의 "전장"에서 (예를 들어하지 10 × 10 및 20 × 20 등) 이상의 셀을 추가하거나 선박의 수를 떠나거나 그들을 증가 할 수 있습니다. 한 갑판 - 당신은 열심히 너무 적을 찾아야 모든 선박이 있음을 만들 수 있습니다. 당신은 한 차례 골대를 벗어났습니다 상대와 접촉, 광산을 만들 수 있습니다. 옵션, 중요한 것은의 질량 - 측정을 통해 알 수 있습니다.
결론
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