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얼마나 빨리 물고기를 그립니다
어떤 장식으로도 적합 그린 물고기 이미지는 실제 수족관 같은 효과의 분위기에 할 수 있습니다. 그래서 당신이 휴식을 원하는 위치에 배치하는 것이 좋습니다. 마법사 큰 작업은 조류 행동 할 수있는 물고기 항목, 수중 보트, 보물 상자 등 주변, 배경 prorisovyvaya 바닥 (돌, 모래)로 프로세스를 시작합니다. 물이 다른 레이어를 전달하는 것이 중요하다, 그리고 세계의 상단에서 흐른다. 이 범위와 깊이의 사진을 제공합니다.
좋은 작품에 대한 경로라는 교훈으로 시작 "어떻게 연필 물고기를 그립니다." 첫째로 당신은 당신이 그릴 원하는 물 세계의 대표의 순서를 결정해야합니다. 이 파이크는 로그, 다른처럼 있다면 그것은 한 가지 - 낚시꾼 - 수중 깊이의 악몽 경우. 가장 쉬운 방법의 초기 단계에서 기존 형태의 애니메이션 일부 샘플을 촬영합니다.
당신이 타원형 그리기위한 기초로 가지고가는 경우에 더 많은 "우아한"창조는 끌 것입니다. 어떻게이 경우 물고기를 그리는? 한쪽 타원형 pririsovat 삼각형을 필요에 의해, 양측은 타원형의 회로에 놓여, 제 3 전방 약간 아래쪽으로 돌출. 반면에 타원형의 윤곽을 통해가는 작은 사각형을 pririsovyvat. 그 양측 사각형의 두 모서리 통과되도록 직사각형 루프 삼각형 입력된다. 매끄러운 윤곽선 꼬리, 주둥이 물고기, 눈과 아가미를 그립니다 모든 조각을 그립니다. 지느러미와 비늘을 묘사. 이 패턴은, 그리 예를 들어, 통조림 식품 라벨 것과 더 유사하다.
일부는 이동 물고기를 그리는 방법에 관심이 있습니다. 이 경우도 다음 전체 이미지를 "수집"그 중 몇 가지 간단한 그림에 그림을 식별하기 위해 시도 할 필요가있다. 예를 들어, 제안도 잉어 제 다시, 핀을 첨가 헤드와 종아리의 실루엣을 그려.
원하는 사람은 빛의 눈부심에 물고기를 그리는 방법을 배우려고 노력하고, 가장 현실적인 수중 세계를 나타냅니다. 여기있는 모든 것은 매우 간단합니다 : 능선을 따라 비늘에 묘사 된 빛 줄무늬의 뒷면에 - 작은 빛 반점. 이것은 고전적인 버전입니다. 당신은 자연에서 그리는 경우, 빛 악센트는 광원의 위치에 따라 배치됩니다.
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