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정의, 공식, 문제 : - 운동학 운동학은 ...입니다

운동학 무엇입니까? 이상화 된 객체의 움직임을 기술하는 수학적 기하학적 방법을 연구 역학이 부절. 그들은 몇 가지 범주에 속한다. 오늘의 기사의 주제는 어떻게 든 "운동학"의 개념과 연결되어있는 측면이 될 것입니다. 우리는 많은 문제를 처리하지만, 둘 다 기본 개념과 분야에서의 사용에 대한 설명에없는 것을 가장으로 시작됩니다.

어떤 객체로 간주됩니다?

운동학 경우 -이다 물리학의 지점 오른쪽에, 당신은 작동 할 필요가 있고 몸 자체 서로 다른 공간에서 몸의 움직임을 설명하는 방법을 연구? 신속하게 위험에 처해 무엇인지 이해하기 위해서, 당신은 학생들 멀티미디어 수업을 위해 설계 찾을 수 있습니다. 당신은 그것의 기초에서 보면, 단순히 그것을 이해하기위한 운동학. 그들을 읽고, 당신은 이론 물리학 섹션 재료 점의 운동 법칙을 연구하는 정보가 있음을 알 수 있습니다. 개체를 정의하는 방법을 일반적으로 알 수 있습니다. 한편, 물질 점은 객체 운동학로 간주되지 않습니다. 이 섹션은 또한 물리 운동의 원리와 강체와 이상적인 유체를 검사한다. 매우 자주,이 세 가지 개념은 단순히 말, 하나로 결합되어있다 "이상화 개체를." 이 경우 이상화 필요 전가과 멀리 가능한 체계적인 오류에서. 당신이 물질 포인트의 정의를 보면, 당신이 다음에 대해 말한다 통지합니다 : 신체의 크기는 관련 상황에서 무시 될 수있다. 이것은 다음과 같이 이해 될 수있다 : 거리와 비교하여 물체의 선형 치수 무시할 여행.

즉 설명하는 데 사용되는?

앞서 언급 한 바와 같이, 운동학 - 세부 역학, 포인트의 동작을 설명하는 방법을 연구한다. 이 그렇다면, 그것은 이러한 작업은 공리와 같은 몇 가지 기본 개념과 원리를 필요로 수행하는 것을 의미? 예. 그리고이 경우에 그들이있다. 첫째, 운동학에 재료 점에 작용하는 힘을보고하지, 문제를 해결하는 규칙을 제정. 우리 모두는 몸이 가속 또는에서 그 어떤 힘이 작용시에 감속 것을 알고있다. 그리고 운동학 -이 당신이 가속도를 작동 할 수있는 조항이다. 그러나, 새로운 권력의 본질은 여기에 간주되지 않습니다. 움직임 적용된 수학적 분석, 선 및 공간 형상과 대수를 설명한다. 또한 역할 그리드를 재생하고 자신을 조정합니다. 그러나 우리는 조금 나중에 얘기하자.

창조의 역사

운동학의 첫 번째 작품은 위대한 과학자 아리스토텔레스의 구성되었다. 그가이 지점의 기본 원리의 일부를 형성했다. 그리고 심지어 그의 작품과 연구 결과는 일부 잘못된 의견과 생각을 포함하고 있다는 사실에도 불구하고, 그의 작품은 현대 물리학에 큰 가치 아직도있다. 아리스토텔레스의 작품은 이후 갈레오 갈레이 공부했다. 무료 떨어지는 신체의 규칙 성을 조사 할 때 그는 유명한 사탑으로 실험을 실시하고있다. 아리스토텔레스의 결론의 가혹한 비판의 대상 사고와 갈릴레오의 모든 길이와 폭을 검토 한 후. 후자는 전원이 쓴 예를 들어, - 그것은 움직임의 원인, 갈릴레오는 힘이 원인의 가속,하지만 몸이 받아 움직이기 시작하고 이동할 것이라는 사실이라고 증명했다. 아리스토에 따르면, 몸은 일정한 힘의 영향으로 속도를 획득 할 수있다. 그러나 우리는 균일 있기 때문에이보기가 잘못된 것을 알고 직선 운동. 이것은 다시 한 번 공식 운동학을 증명한다. 그리고 우리는 다음 질문으로 이동합니다.

운동학. 물리학. 기본 개념

이 섹션에서는 기본 원칙과 정의의 숫자가있다. 의 메인 것들부터 시작하자.

기계적인 움직임

아마, 학교에서, 우리는 고려 될 수있는 아이디어 누워하려고하는 기계적인 움직임을. 우리는 매일, 매 시간, 매 순간에 직면했다. 기계 운동, 우리는 시간이 지남에 따라 공간, 몸의 위치, 즉 변화에서 발생하는 과정을 가정합니다. 그것은 자주 상대성 방법에 사용되는, 즉, 위치가 제 몸체가 제 2 위치에 대한 변경된라고 말할 것이다. 이제 출발 선에서 우리는 두 차량이 있다고 가정 해 봅시다. 흔들며 운영자 또는 조명 조명 - 기계 및 다트. 이미 위치의 변화의 시작 부분에서. 그리고 당신이 그것에 대해 이야기 할 수 길고 지루한 : 상대 출발 선, 상대적으로 고정 시청자를 기준으로 경쟁사에. 그러나 아마 생각은 분명하다. 동일은 같은 방향으로 또는 다른에 하나있는 두 사람에 대해 말할 수있다. 다른 그들 각각의 위치는 각각의 시점에서 변한다.

참조 시스템

운동학, 물리 - 모든 과학은 기준 시스템으로 이러한 기본 개념을 사용하고 있습니다. 사실, 그것은 매우 중요한 역할을하고 거의 모든 곳에서 실질적인 문제에 사용됩니다. 두 가지 중요한 구성 요소 참조 시스템에 연결될 수있다.

그리드 좌표

후자는 숫자와 문자의 집합에 지나지 않습니다. 논리 유닛의 정의를 사용하여, 우리는 주어진 시간 기간 동안 질점의 위치를 변경하여 간단하게 문제를 해결할 수 있도록하는 1 차원 또는 2 차원 격자를 형성 할 수있다. 일반적 실시에 X 축 ( "X")와 Y ( "Y")과 이차원 격자를 사용 하였다. 에서는 3 차원 공간 의 Z 축 ( "ERT")를 추가 만 한 차원 좌표 자주 작업 X. 포병 정찰있다. 그리고 우리가 시작할 때 우리는, 초등학교에서는 이러한 문제가 발생할 처음 지정된 길이를 그립니다. 졸업 후 시작과 끝을 나타내는 좌표의 사용 아무것도 없다.

운동학 10 학년. 값

거리, 시간, 속도 및 가속 - 점의 운동학의 문제를 해결하는 데 사용되는 기본 값. 의 세부의 마지막 두에 대해 얘기하자. 이 값은 모두 - 벡터. 즉, 그들은 수치 디스플레이뿐만 아니라, 임의의 소정의 방향뿐만 아니라이. 바디의 이동 속도 벡터가 지향하는 방향에있을 것이다. 우리가 고르지 운동의 경우이있는 경우 동시에 우리는, 가속도 벡터를 잊어서는 안된다. 가속도는 동일한 방향 또는 반대 방향으로 할 수있다. 그들은 같은 방향이있는 경우, 몸은 더 빠르게 움직이기 시작한다. 멈출 때까지 다른 방향 경우, 침체는 객체에 발생합니다. 그 후, 속도를 취득하는 가속도 본체 반대측의 존재 하에서, 즉 반대 방향으로 이동한다. 연습은 매우, 매우 명확 운동학을 보여줍니다에서이 모든입니다. 10 개 클래스 -이 물리학 부분이 적절하게 계시 된 기간입니다.

공식

수식 운동학 출력을위한 충분한 간단하고 기억하기. 예를 들어, 수식 1 회 통과 또는 다른 물체 거리는 다음 형태를 갖는다 : 2/2 S ^ VOT = AT +. 우리가 볼 수 있듯이, 왼쪽에 우리가 그냥 같은 거리입니다. 오른쪽에 당신은 초기 속도, 가속 시간을 찾을 수 있습니다. "플러스"기호는 가속 제동 프로세스 개체 중 음의 스칼라 값을 취할 수있는 단지 조건부 의미합니다. 사실, 운동의 운동학 속도 한 종류의 존재, 우리는 항상 "최초", "끝", "순간"말을 의미한다. 순간 속도는 특정 시간에 나타납니다. 당신이 그렇게 생각한다면, 다음 최종 또는 초기 구성 요소는 전혀 다른 없지만 그 부분 발현, 맞죠? 쉽고 재미 있기 때문에 "운동학"의 주제는, 아마도 학생들 사이에서 마음에 드는 것입니다.

작업의 예

간단한 운동학에서 다양한 작업의 모든 종류가있다. 그들 모두는 재료 점의 움직임과 연결 몇 가지 방법에 있습니다. 예를 들어, 일부는 시간이 지남에 따라 신체에 의해 이동 한 거리를 결정하기 위해 당신이 필요합니다. 이것은 초기 속도와 가속도로 매개 변수를 알 수있다. 그리고 어쩌면, 동공이 표현하고 신체의 가속도를 계산 할 필요가있을 것입니다 단지 동일한 작업을 설정하기 전에. 우리가 예를 생각해 보자. 자동차는 고정 위치에서 시작합니다. 어떤 방법으로 그는 가속이 제곱 두 번째로 나눈 세 미터 동일한 경우, 5 초 동안 이동 시간이 있습니까?

이 문제를 해결하기 위해, 우리는 수식 S = + VOT에 ^ 2/2가 필요하다. 그것은, 우리는 단순히 기존 데이터를 대체합니다. 이 가속 및 시간입니다. 초기 속도가 제로이기 때문에 용어 VOT가 0로 이동합니다. 따라서, 우리 75 미터의 수치 답변을 얻을. 즉 모든 문제가 해결합니다.

결과

따라서, 우리는 기본 원칙과 정의를 이해하고, 공식의 예를 준이 하위 섹션의 역사에 대해 이야기했다. 운동학의 개념은 항상 상대 (비 고전적) 섹션에 개선 물리 수업에서 일곱 번째 등급에 포함된다.

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