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조각 괴물 키메라. 우리는 손실 "스토커"
이 문서에서는이 괴물은 최종 버전에서 절단하고, 여전히 보는 방법 왜 "스토커"의 키메라를 보는 방법에 대해 설명합니다.
"스토커"
포스트 종말에 대한 게임, 사람없이 세상을 파괴 또는 글로벌 재앙은 매우 인기가있다. 그러나,뿐만 아니라 게임. 무슨 일이 시야에 끝이없는 세계의 끝 이후의 삶에 대한 몇 가지 책 시리즈입니다. 말할 때 사람들이 너무 강하게 열정적 유사한 테마 이유, 그것은 어렵지만,이 중요한 역할은 "스토커"같은 게임을 참고하는 공정이다. 그것은 "스크래치"로, 긴 시간을 개발하고, 팬들은 끊임없이 때문에 끝없는 릴리즈 전송 날짜의 머리를 찢어.
그러나 대기의 5 년 이상 후, 게임은 아직 출시되었습니다. 그리고 포럼 및 게임 커뮤니티에서 많은 주제이 그들이 약속 한 것을 게임이 아니라고 화가 스레드를 작성하기 시작했다 스트레이트. 이 키메라와 같은 괴물을 포함하여 게임 콘텐츠를 많이 잘라 때문에 간단히했습니다. "스토커"그녀뿐만 아니라, 흥미로운 아이디어와 개념을 많이 잃었다.
적응
개발자의 공식 반응은 게임이 단지 서쪽 시장에 적응 갔다이었다. 사실, 이것은 정상적인 과정이다. 게임 시간은 다른 나라에 대한 작은 방식으로 변경하고, 그 세부 사항 및 내용을 많이 잃은,이 모든 과정을 겪었다 제외 영역에서 예상 걸작의 생존에 관하여있다. 그리고 키메라와 같은 괴물을 포함. 물론 "스토커", 여전히 많은 상, 상과 긍정적 인 평가를 수집하지만, 때때로 네트워크가 절단 된 개념, 아이디어와 샘플을 떠올랐다.
특히 모더을 스톡스. 게임에 남아있는 모든 바로 실행할 수 있어야합니다 - 그것은 모델, 스크립트, 텍스처, 등 목소리가 밝혀졌다. 같은 키메라를 포함하여 최초의 개조 및 반환 컷 돌연변이 중 하나입니다. 그를 여전히 한 쪽이 다른 쪽보다 더 나은 아마추어 수정, 생산에 "스토커", 모드 족의 다양성 덕분에, 다른 게임과는 달리, 오늘날까지 살아합니다. 그리고 더욱 별도의 게임과 같은 일부 - 그들은 등 다른 게임 엔진을 가지고
모양 키메라
그러나 많은 사람들은 키메라를보고 놀랐다. 그녀는 아름답고, 플라스틱, 유연하며 매우 위험한 괴물로 문서와 개발의 개념 설명. 게임 제공에 그리고 그것은 일반적으로 강한 임에도 불구하고 어색 돌연변이입니다. 그리고 아마이 그런 괴물 키메라로 잘라 이유 중 하나입니다. 어떤 경우에 "스토커", 유사한 개념과 책의 시리즈 게임의 전체 시리즈의 조상이었다.
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