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"주문 1886"출시 날짜, 시스템 요구 사항. PS4에 대한 게임
X 박스와 PS - 오늘날의 세계에서, 대부분의 크로스 플랫폼 비디오 게임은 컴퓨터뿐만 아니라 콘솔에뿐만 아니라 나오는. 일반적으로 플랫폼 중 하나 전용으로 개발되지만, 소위 프로젝트, 다른 사람에게 사용할 수 없습니다 - 그러나,도 독점을 것을 주목해야한다. "주문 1886"- 게임 전용이며, 그것은 PS 콘솔을위한 것입니다. 그녀는 매우 기다려온, 그리고 2015 년 초 그녀는 나타났다. 이 대망의 프로젝트는 게이머의 기대를 충족 여부 스모그? 그는 그들에게주고, 무엇을 사기인가? "주문은 1886 년"어떤 경우에, 인상적인 프로젝트이지만, 불행하게도, 그는 뛰어난 것도, 결함의 많은 수의, 단지 평균 인하지 않았다.
출시
이 게임에 올 때, "주문 1886"많은 게이머들은 즉시이 프로젝트가 왔는가하는 방법과시기에 대해 궁금해하기 시작했다. 개발자가 반복적으로 날짜를 전송 한 사실. 그리고이 기대 때문이 증가하고, 그 결과로 지구에 하늘에서 매우 고통스러운 가을이 있었다.
2015년 2월 20일 - 그래서, 프로젝트의 결과로 같은 시간 (일일)에 전 세계 판매했다. 그것이 나중에 알려지게되었다 그러나, 개발자 5 년은 "주문 1886"을 출시 소요되고, 그래서 다시 2010 년이 프로젝트를 생성하기 시작했다. 그것은 스마트 플레이를 할 수있을 정도로 충분한 수 시간의 아주 인상적인 금액입니다. 그러나 문제가 발생했습니다 결과는 어떻게 쓴 점선 된 기대를 제외하고, 몇 년 동안 기억 될 가능성이 지나가는 프로젝트였다.
시스템 요구 사항
많은 게이머들은이 게임 들어 그들이 당신의 컴퓨터에서 실행 할 수 있는지 여부를 확인하기위한 시스템 요구 사항에 대한보고를 시작했다. 그러나, 그들은 심각한 실망에 직면 - 앞서 언급 한 바와 같이,이 게임은 배타적입니다. 유일한 플랫폼이되는 프로젝트 "주문 1886"를 발표했다 - PS4를. 이전 세대 플랫폼, PS3, 그리고 지원되지 않습니다. 대부분의 경우, 개발자는 아주 오래된 것을 결정했다, 그래서에서 게임을 출시하는 데에 지출 시간과 비용 아무 문제가 없다. 또한, 프로젝트를 생성하는 데 사용되는 기술은 가장 진보 된, 그래서이 게임이 단순히 이러한 큰 프로젝트를 그린 않을 것이라고 만 사실로 인해 이전 세대 콘솔에 나오지 않았다 가능하다.
콘솔의 사용자 정의의 가능성 (하드 드라이브의 크기를 제외하고)이 존재하지 않는다는 사실을 감안할 때,이 게임의 시스템 요구 사항은 매우 간단합니다. PS4 - 모든 당신이 1886»의 "순서대로 재생해야합니다. 이 콘솔을 구입하면 항상 프로젝트에서 재생할 수 있습니다. 컴퓨터 만 작성하기 위해, 등등 필요한 당신이 필요로 얼마나 많은 RAM 프로세서, 비디오 및 인. 콘솔에 훨씬 더 쉽게 - 당신은 콘솔 게임 패드의 바로 존재해야합니다.
단일 모드
많은 게이머 거대한 놀라운 게임이 "주문 1886"통과는 싱글 플레이어 모드에서만 사용할 수 있다는 사실이었다. 거의 게임의 출시 이전에 표시 된 모든 비디오, 네 있었다 주인공의 그룹을 보여 주었다 사실. 게이머는 전 세계적으로 간절히 그룹을 플레이 할 수있는 기회를 기다리고 그래서, 거의 모든 주요 협력 저격수 네 계산됩니다 비밀이 없다.
그러나 자신의 출시는 슬퍼 - 여기가 단지 하나의 모드이며, 게이머와 반대로, 어디 협동 모드를 찾기 위해 노력하고있는 많은 질문에 대한 개발자들은 자신이 게임에 대한 계획 않았다고 대답했다. 일반적으로,이있는 프로젝트가 실패했기 때문에, 그에게 예상하지 무엇 멀었다, 또 하나의 포인트입니다. 게임, "주문 1886"에 있었다 아마도 경우 2-4 플레이어 전달하고 그것에 대해 리뷰 높은 것, 아무것도하지만이 관찰되지 않는다있다.
이야기
그럼, 플롯의 측면에서 게이머 게임 "주문 1886"를 제공 할 수 있습니다? 역사는 다른 현실에서 인간과 돌연변이 잡종 사이의 전쟁 런던에 1886 년에 선수를 이동합니다. 귀하의 주인공 - 역사를 통해 돌연변이에 대하여 사람들을 보호하기 위해 주문 중 하나. 이제 계정 기술 진보 사람들을 고려은이 전쟁에서 승리하기 시작했다, 그러나 그들은 또 다른 문제가 있었다 - 사회의 계층화를. 낮은 클래스는, 자신의 상황에 불행이 병렬 파괴 돌연변이를 방지 할 필요가 내전을 준비하고있다. 일반적으로, 줄거리는 매우 흥미로운 연결되어 있지만, 결과적으로 전형적인 "제로"는이 - 그가 빨리 차단, 풍자를 많이 떠나 게임 과정과 역사의 발전 몇 시간을 즐길 수있는 플레이어를 허용한다.
독점
자사의 독점에 의해 영향을 게임의 아주 많이. 일반적으로이 개발자가 하나의 플랫폼에서 작동하는 모든 세력을 던져 제안합니다. 따라서, 그들은 하나의 진정한 걸작을 만들려면 두 가지 주요 시장을 제공합니다. 이 프로젝트는 믿을 수없는 높이로 팽창되지 아마도 경우, 그것은 훨씬 더 게이머에 의해 인식 된 것 - 하나의 패스에 대한 조합원 품질의 게임들이었을 것입니다. 그러나 게임은 모두가에서 해당 내용을 기다리고, 플랫폼 중 하나에 단독으로있는 경우. 이 경우, 게임은 완전히 실패 때문에 그 요구 사항을 충족하는 데 실패했습니다. 그녀는 모든 콘솔에 갔다 경우, 결과는 훨씬 더 좋았을 것이지만, PS 게임에 대한 독점은 경쟁하지 않습니다 정확하게있다. PC와 X 박스의 "주문 1886"- 그것은 흥미로운 일이 될 것입니다,하지만 개발자들은 이미 기회를 놓쳤다.
게임 프로
당연히, 우리는 프로젝트가 단순히 무서운 것을 말할 수 없다 - 그는 참으로 아주 좋았다, 그래픽 구성 요소 중 하나 장점을 가지고 있습니다. 지금이 순간,이 게임은 가장 다채로운 다음 분명 하나, 그렇지 않으면 가장 아름답고 상세한 역사를 호출 할 수 있습니다. 여기 사진은 매력적이다 - 실제로, 그것은 특별한 장르 장편 영화의 종류입니다. 당신은 매우 흥미로운보고, 아름다운 영화는 가끔에 참여.
다른 모든 것들에 눈 먼 눈, 다음 역사에서 좋은 품질의 영상을 즐길 경우, 당신은 아무런 문제가없는 것입니다. 그래서 당신은 나쁜 게임이다 말할 수 없습니다. 문제는 단점이의 장점보다 훨씬 더 많이하고 프로젝트 "주문 1886"을 망치고 있다는 것입니다. 모든 사소한 결함의 개요는 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있으므로 그냥 가장 크고 그 중 가장 인상적인 보는 것이 가장 좋습니다.
게임의 단점
이 프로젝트의 가장 중요한 단점은 그 기간입니다. 간단히 말해, 게임이 너무 짧 - 당신은 이미 마무리하는 방법, 그것을 재생하기 시작하는 시간이 없습니다. 이 도표에서 크게 고통 - 전체가 화려한 넥타이, 좋았다. 그러나 힙 구겨진 모두의 짧은 기간의 결과,하지만 나오지 않았다 붕괴로, 개발자들은 싹을 망치고, 스토리를 단순화합니다. 그리고 이러한 짧은 기간 부여, 많은 게이머도 사기 느낌 - 그들은 여기만큼 다른 최고 프로젝트로 게임을 지불하지만, 다른 사람의 시간의 수백을 수행 할 수 있으며, - 적은 열보다.
정상 srednyaka까지 가져온 모든 잠재적 인 걸작 - 너무 간접적 낮은 품질, 높은 기대, 멀티 플레이어 협동 모드의 부족의 독점으로 게임의 단점, 그리고에 대해 기억 할 필요가 없습니다.
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