취미테이블 게임

체스에서 장군. 무엇 장군이며 어떻게 샤 (Shah) 또는 매트를 넣어하는 방법?

그의 체스에주의 오랜 시간을 끌었다. 그것은 지식인의 단순한 게임이 아니다. 여기에 창의성과 수학, 논리와 상황을 해결하는 창조적 인 접근 방식을 결합됩니다.

그래서, 모든 것이 시작된 곳 보자.

게임의 출현의 역사

특이한 단어 "chaturanga". 소수의 사람들은 오늘을 들었습니다. 사실, 체스의 조상이되었다 고대 인도에서 게임의 이름입니다. 그것은 네를 연주하고 각각의 팔을했다 형성한다. 라자 (왕), 전차 (루크), 기갑 부대, 코끼리와 4 개의 졸. 오늘부터 서로 다른 컬러. 보드의 적색, 녹색, 노란색과 검은 색 인형이었다. 쉽게되지 않음 - 장군 넣어!

두 선수에 대한 옵션은, 그러나,이 있었다. 인물의 수와 위치에 따라 오늘 체스에 정확히 대응한다.

두 번째 버전은 비잔틴 근원이다. 중세 시대에서 Zatrikion 즐겁게 알고 romeyskoy. 적의 두, 16 개 각. 마찬가지로, 그것으로 모든 것이 지금 ...하지만 모든 것이 너무 간단하다! 이 보드는 원했다! 게임 반지 폭에서 - 외주 및 사에서 여섯 개 분야.

18 세-XIX 세기의 러시아 제국에서. 그들은 요새와 네 선수를위한 인기있는 체스를했다. 76 개 그림, 192 개 세포와 dvadtsatiugolnaya 보드!

오늘날 실린더 토러스 (도넛 형) 형태의 필드가있다. 당신은 다시 제치고 장군을 넣을 수 있습니다!

그리고 체커 재미 보충라는 cheskers의 규칙의 변경에 의해 1948 년에 발명했습니다. (- 간호사, 표준 체스 말에서와 같은 또 다른 이름) 각 참가자 8 개 심, 2 킹 1 코끼리와 낙타 1 만 검은 색 세포에 걸어 수 있습니다.

게임의 "전투"버전은 다음을 필요로한다. 기판은 두 개의 반쪽에 가로로 분할하고, 상대가 서로로부터 비밀 부대를 배치한다. 또한, 하나 개의 단위로 수집하고 정상적으로 계속된다.

최대는 무엇인가

그래서 다시 표준 피치. 게임의 목적은 왕의 두 번째면을 파괴하는 것입니다. 그래서, 그와 수표에 대한 공격. 상대가 자신을 방어하거나 회피 할 수 있다면, 투쟁은 계속됩니다.

의 예를 살펴 보자. : 그림은이 상황을 보여줍니다 흰색 코끼리 를 공격 블랙 킹을.

샤 체스는 여러 종류의 수 있습니다 :

영원한 (즉시 플레이어가 멀리 위협에서 이동할 때, 다음 이동, 그는 공격을 받고 다시)입니다.

공격이 모드는 크게 거의 몇 시간까지 파티의 시간을 연장. 그러나, 다른 한편으로는, 플레이는 매우 수익성이다. 당신은 플레이어가 원하는 경우, 추첨 발표되며, 반복 뇌졸중을 세 번 할 수 있습니다.

숨겨진 (이전 동색의 다른 숨겨 shahuet 도표는. 즉, 하나는 제 공격, 출발했다).

공격의 매우 일반적인 종류. 그것의 아름다움은 당신이 보드에 적합한 배열을 만들 때 적군 중 하나를 수행 할 수있을 것이며, 적의 왕이 공격을 받고있을 것입니다. 이 방어해야하고 공격 위치를 개발하지 때문에 다음 단계는, 너무, 당신의 상대가 될 더한 것입니다.

크로스 (위협의 폐쇄, 같은 진보 스스로 상대의 왕을 공격 대답).

아픈-고려 모든 세부 사항에 이전 버전에 대한 매우 일반적인 응답. 상대가 "하품"보인다 때 종종 초보자는 상황이있다. 놀라운 그림은 공격 또는 샤와 돌려서 아래 의미합니다. 당신이 상황이 당신의 호의에 완전히 생각하고, 모든 시계처럼된다면, 중지하고 다른 각도에서 보드를보십시오. 당신은 바로 함정에 자신의 패배로 이동 헤드 업 할 수 있습니다.

매트는 무엇인가

그것은 패배 파티를 저주하지만, 단순히 비슷한 소리가 나는 단어 아니에요. 페르시아어 그것은 ", 무기력, 고정"의미 아랍어 - "사망".
귀하의 왕은 공격데도 실행되지하고, 어떤 식 으로든 가까운 이길 아무것도 없다? 여기에 무슨 일이 있었는지입니다. 의미 모든 장군, "게임의 끝을."

주요 임무는 - 어떤 비용 이벤트의 이러한 회전을 허용하지. 그것은 무승부를 재생 판명 교착 상태를 만들 수 있습니다. 그러나 더 나은 세부 사항은 게임의 모든 복잡성을 이해하고 보드의 위치에 자신을 실시합니다.
세계 선수권 대회에서 솔루션의 그랜드 마스터를 분해, 기록의 배치를 분석합니다. 마지막으로, 배우, 무대 중간 게임 다르다!

이 놀라운 게임은 당신이 더 나은 변화하기 시작합니다, 그녀와 친구를 만들어 그 때문에 다양하고 다양한입니다. 심지어이 우리가 원하는 모든 좋은되지 않습니다.

음, 아무것도, 이렇게 빨리 한 번에 여러 상대와 싸울 수있는 전략과 전술을 배울!

그리고 지금의 승리에 대한 주요 옵션을 살펴 보자.

매트 여왕

초보자를위한 첫 두 연습곡 중 하나입니다. 걸을 수있게, 우리는 파티의 기록을 유지하는 방법을 배웠습니다. 그것은 온실 조건의 첫 번째 짝을 넣어 시간입니다. 무엇을 교육하는 것은 필요하다. 열심히 훈련 쉬운 싸움.

조심스럽게 구성을 고려한다. 초보자를위한 좋은 조합. 수치가 초등학교에 해결. 화이트 왕은 A1에 서, 다음 이동 블랙 퀸은 A3에 이동, 그를 공격 할 수 있습니다. 당신은 닫거나 타자를 깰 수 있을까? 그리고 타격에서 탈출? 어려운 상황. 이 게임은 이상이고, 패자는 기록에 파티를 이해하고 오류를 분석하는 것이다.

매트 코끼리

그것은 또한 매우 일반적인 변화의 승리입니다. 하나 또는 두 장교는 전투에서 핵심적인 역할을 할 수있다. 원수는 근시안적 개방 측면 잎한다면, 죄 순간을 활용하지. 장군, 여러분.

강한 그림을 참고 실제로 이동했습니다. 기병, 코끼리는 완벽하게 모든 일을했다! 이 선수가 어떤 전략적 아이디어를 흥분 도착했을 때, 게임에서 일어나는 것입니다. 당신이 좋은 데뷔 어제 Capablanca, 그리고 그것을 구현할 수 있도록 상대가 오늘가는 상상 해보세요. 아름다움!

매트 루크

초보자를위한 클래식 조성물. 하나 또는 두 개의 루크, 왕과 빈 보드 두 가지. 이 훌륭한 전략의 개발 과정에서 배울 첫 번째 스케치 중 하나입니다. 화이트 킹 파업 G7과 H7, 여덟 번째 순위에 대한 공격의 라운드에 유지합니다. "Finita 라 코미디".

주교와 기사 장군

더 어려운 작업. 말은 문자 "G", 장교 산책 -은 같은 색의 대각선에,이 경우에 - 흰색. 검은 왕은 zazhmut 코너킥이 될 때까지 회사에서 실행할 수있을만큼 길다. 그리고 이미 세 가지 중 하나에가 있습니다.

이러한 순간은 물론이다 정상적인 게임에서 발생하지만, 더 자주는 스케치에 발생합니다. 짧은 primerchik 시작, 모든 시나리오를 고려하고있다. 나중에 더 복잡한 단계로 이동, 그림에 추가됩니다. 솔루션은 세 차례 일곱을 통해 숨겨진되지 않습니다. 조합론을 개발, 관찰을 냈다. 모든 것이 시작!

맷 킹과 전당포

조성물의 다른 구성 요소. 하더라도 거기에는 상대도없고, 당신은 단지 기초를 배운다. 수수께끼, 보드의 몇 가지를 가지고 숫자의 집합입니다. 추가 분석을 위해 파티를 적어보십시오.

우리의 경우, 몇 가지 플롯 개발이있다. 이와 같이 체스 졸의 장군은 배치 또는 이들의 경우, 하나는 마지막 행은 이전의 방법들 중 하나에 도달한다.

대신 졸의 어떤 모양을 선택할 수 있습니다.
그래서 오늘 우리는 당신과 함께 멋진 게임의 역사에 익숙해 있습니다 - 체스, 기본 연구 보았다. 우리는 좌절과 같은 개념 렸습니다.

그러나 이것은 단지 첫 번째 단계입니다. 우리는 심지어 마법의 궁전의 임계 값을 입력하지 않았습니다. 당신의 앞서 여전히 가장 큰 승리와 돌이킬 수없는 병변의 슬픔의 기쁨을 기다리고 있습니다. 해피 눈물 국가 나 세계 챔피언, 그랜드 마스터의 자랑 제목입니다.

당신은 알고 계십니까 방법, 감염 전망은, 아마 당신은 개발하고 대중에게 생각을 가지고 시작합니다. 끈기 - 논리적 사고는 유연하고 세심한 눈이 될 것입니다.
체스의 세계의 많은 측면은 아슬 아슬하고 놀라운 관점입니다. 옛 모스크바 - 고전으로 모스크바 새로운 Vasyuki 및 Vasyuki을 이름.

나머지 - 연습 문제. 당신에게 행운을 빌어 요, 사랑하는 독자!

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