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크 툴루의 전화 : 모든 시간의 최악의 게임 중 하나의 통로

이 게임의 제작을위한 기초는의 공포 작품의 세계적으로 유명한 작가의 책 중 하나 역임 HP 러브크래프트. 그리고이 프로젝트가 정말 무서운 신비 것을 보장하는 심각한 입찰입니다. 2006 년 스튜디오 거꾸로 프로덕션의 발명품은 게시 즉시 보편적 인 인기와 유행을 받았다. "크 툴루의 호출"- 연습이 너무 흥미롭고 재미 있었다 : 학교에서, 거리에서, 하루 문구를 여러 번들을 수 있습니다. 그녀는 또한 호평을 받았다. 오늘 우리는 특정 구성 요소 게임 플레이의 (점, 구성 요소)을 식별하기 위해이 프로젝트를 논의한다.

나락에서 아래로

이 모든 것은, 몇 년 전 주인공으로 일어났다 그것을 꾸준히 비전, 불면증과 두통을 이벤트로 시작합니다. 바다의 신들을 숭배의하지 인기 숭배의 일의 조사는, 보육 외국인 믿음의 진원지로 데려 갔다. 그곳에서 그는 함께 (포털 같은 것을) 일부 음식물 통신 기술에 있었다 비밀 지하실을 발견 알 수없는 존재, 이야기, 또는 감동과 환상, 환상과 악몽에 의해 그들의 믿음을 강요하거나 노력했다. 다음 Dzhek Uolters 자신의 정상적인 생활을하기 시작합니다. 그러나 재발 악몽을 동반한다. 일반적으로, 크 툴루의 통과 게임 전화 밀접 물론, 두려움을하는 사람, 자신의 감정의 심리적 측면을 좌우하고있다. 친구가있는 그들은 높은 속도를 얻을, 그의 친구를 잃은 Innsmaut라는 마을에 가서 그에게 물었을 때 몇 년 후 비전이 힘을 얻기 시작하고, 시간에 의한 것입니다. 주인공은 물론, 조사하는 데 동의합니다. 그리고 여기에 주기적으로 공포에 비명을 플레이어를 강제로 통과있는 크 툴루의 플롯 전화의 박람회를 시작합니다.

그의 머리 루프

버려진 마을의 거리에 걷는 몇 분 후 여기 아무도 행복하지 잭, 그리고 수신하는 정보의 선물 없다고 생각하기 쉽습니다. 우리는 스스로 모든 일을해야한다. 주민 침묵과 기쁨이. 법 집행 기관들은 대부분 "재미"장소에서 영웅을하지 않습니다. 예 로터리 잭 특히, Innsmaute에 가게의 직원의 손실이 일어난 몇 가지 사건에 대해 알고 관리 우회. 조사 과정에서도 미래도 크 툴루의 게임 전화에 반영됩니다 흥미로운 것들을 많이 발견. 통로는 여러 장으로 구성되며, 처음부터 느낄 수있는 주인공의 목에 올가미를 강화하는 것 같은 사람. 플레이어는 모두 본능적으로 그것을 탈출하는 것은 불가능있는 형언 할 수없는 억압적인 분위기, 희망과 절망을 느끼기 시작한다. 특히 총기 잭 시간이 꽤 오랜 기간을 통해 얻었다. 심지어 총은 보안 및 안전의 확고한 감각을 줄 수있는 위치에 있지 않습니다. 주기적으로 퍼즐과 크 툴루의 게임 호출에 걸쳐 존재하는 논리 문제를 해결해야합니다. 철저하게 작업을 이해하지 않을 경우 항로 (특히 안전이), 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 당신이 단서를 찾을 수없는 경우 동일, 안전한 시간을 열려고 할 수 있습니다. 그들은 책과 일기에서 찾을 수 있습니다. 올바른 코드는 여자의 출생의 날짜입니다. 지금이 순간, 그것은 월의 7 인, 즉, 어제는 그녀의 열 번째 생일이었다. 달의 첫 번째 입력 한 번호, 즉 숫자 2, 다음 날 (6), 그리고 올해의 마지막 두 자리 숫자 후 (1922 년 게임이 시점에서, 따라서 (10)을 빼고 두 소중히 최신 수치 얻을 - 12). "해피 엔딩"을 통과하지 못한 크 툴루의 통화에서 흥미로운 점은, 엔딩의 변화이다. 즉, 그들은 서로 약간 다를 수 있습니다. 이것은 대부분 모든 경우의 조사의 진행에 따라 달라집니다.

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