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펜싱 - 그게 뭔데? 스포츠로 펜싱의 모든

펜싱 - A, 고귀한 매우 아름답고, 우아하고 로맨틱 한 스포츠. 그러나, 아름답고 치명적인 모두이 고대 무술입니다. 펜싱 - 그렇지 중복 자질 냉혈과 귀족되어있는 캐릭터의 전투입니다. 우리가 더 가까이보고 찾아이 흥미 진진한 스포츠 볼 것이다 오늘 무엇 펜싱뿐만 아니라, 그것은 그 대회가 거기에 열리는이 경우 러시아에 성공대로 옷을 적용 규칙이있는 잉태 된 곳으로. 펜싱은 그들과 시작 먼 뿌리를두고있다.

역사적 배경

펜싱은 스페인의 발상지로 간주됩니다. 그것은 여기에 칼과 레이피어의 현대 미술을 소유 같은 탄생 하였다. 스페인, 아주 가벼운되고, 우수한 강도 특성이 세계적으로 유명한 톨레도 블레이드를 보였습니다. 그것은이 나라에서, 그리고 나중에 유럽에서 감기 무기에 결투 시작되었다. 스페인 펜싱 고려 된 첫 번째 책이 출판 된 것으로 생각된다. 남자는 차가운 강에 싸움을 좋아하고, 여성은 훨씬 나중에 펜싱을 마스터했다. 시간이 지남에 따라, 국가는 펜싱의 첫 번째 학교가 있었다. 아니 너무 멀리 이탈리아, 프랑스, 독일 뒤에. 에서 1470-이거 독일 펜싱 교사의 법인을 설립하고, 영국 - 펜싱 협회를.

18 세 세기의 시작으로 전 세계적으로 여러 학교가 있었다. 그 중 최고는 프랑스와 검술의 이탈리아의 학교를했다. 그것은 유명한 핸들에게 세상 블레이 딩 무기를 준 자들이 있었다.

XIX 세기에서 그것은 펜싱의 형성을 시작했다. 그리고 이번 세기 말까지, 자신의 현대적인 해석의 첫 번째 경쟁이 조직되었다. 1913 년, 그것은 1914 년에 싸움의 규칙을 채택 국제 펜싱 연맹에 의해 만들어졌습니다. 이 규칙의 경우 이제 경쟁한다. 현재까지 국제 펜싱 연맹은 백 개 이상의 국가 연맹이 포함되어 있습니다.

러시아 펜싱

펜싱의 예술의 첫 번째 관심은 초기 XVII 세기에 러시아에서 나타났다. 피터 난 후 "레이피어 과학"군사 및 민간 기관을위한 필수 과목을했다. 1816 년 상트 페테르부르크에서 훈련 교사와 훈련 교사에 대한 펜싱 학교를 열었다. 그 벽에서 발표 코치 펜싱은, 존경받는 사람으로 간주되었다. 1834 년 러시아에서 우리는 총검에 펜싱 규칙을 개발했습니다. 점차적으로, 학교는 다른 도시에서 개최되기 시작했다.

1899에서 1916 상트 페테르부르크 운동 사회는 모든 러시아 참석 펜싱 선수권 매년, 채택한다. 처음으로 국제 무대 러시아 펜싱 마스터는 1910 년에 일어났다. 러시아 선수 중 하나는 3 위를 차지했다. 2 년 후에 러시아 펜싱 경력의 첫 번째 올림픽을 개최 하였다. 펜싱은 훌륭한 속도로 개발하기 시작했다.

나중에, 펜싱의 소비에트 학교는 세계 최고 중 하나가 될 것입니다. 러시아의 블레이드의 21 개 세기 마스터에서 소련 국가 대표팀의 기록을 수십 금메달을 획득하고 휴식 할 수 있었다. 오늘날 거의 모든 도시에서 펜싱의 한 부분이있다.

스포츠 펜싱

이 스포츠는 세 가지 분야를 결합한 제품입니다. 그들 사이의 가장 큰 차이점은 사용하는 무기의 유형입니다. 울타리는 검, 레이피어와 세이버가 될 수 있습니다. 스파링의 주요 목적은 - 자상을 입히고 자신의 샷으로부터 자신을 보호 할 수 있습니다. 우승자는 첫번째 공격의 특정 숫자를 보낼 수있을 것 또는 일정 기간 동안 최상의 결과를 달성하기 위해 하나입니다.

무기

펜싱 무기는 요소로 구성

  1. 블레이드.
  2. 가르다.
  3. 누워.
  4. 처리합니다.
  5. 너트.

블레이드의 가장자리에 특별한 팁입니다. 무기는 전기와 일반 될 수있다. 샷을 캡처 기기와 연결하여 연결 전기 무기. 와이어는 선수의 옷에서 개최됩니다. 무기의 끝은 특별한 버튼이 있습니다.

전체 길이의 검을 110cm를 초과하지 중량 - 블레이드 (770)는 직경 90cm의 길이를 갖는 것이 최대 13.5cm 가드 무기 피어싱 지칭이다 .. 가요 스틸 블레이드 삼면 단면을 갖는다.

레이피어 체중 등의 파라미터가 상이 칼 - 500g; 가드 지름 - 12cm - 부와 KLENK - 광장. 그것은 쉽게 펜싱을 제공합니다.

.. 0.5 kg -이 최대 블레이드 길이 88cm 세이버 무게에 도달 할 때 세이버하게보다 105 cm의 길이를 갖는다. 세이버 날카로운 절단 팔에 관한 가변 사다리꼴 단면을 가진 유연한 강철 블레이드를 갖는다. 우리는 핸들을 연결 가드 세이버 걸쇠를 보유하고 있습니다. 칼의 끝은 아니다.

영향을받는 지역

칼 카운트 주사와 결투 상대의 신체의 일부의 블레이드의 팁을 일으켰다. 그냥 다시, 보호 마스크에 이길 수 없습니다.

이제 우리는 레이피어와 결투를 논의 할 수 있습니다. 규칙의 측면에서보다 정교한 펜싱입니다. 선수의 손에 레이피어 더 정확성을 필요로한다. 단지 상대 전후 모두 몸통에서 고려 레이피어 스파링 잽. 머리에 타격은 손과 발은 금지되어 있습니다. 호일 검객이 허용 된 영역 이외의 자상을 입은 경우, 싸움은 정지되고,이 에피소드의 모든 타격은 계산되지 않습니다.

기병대와 결투에서 목을 제외하고, 허리 위에있는 신체의 어떤 부분에 샷과 불면을 만들 수 있습니다. 검객이 분야를 벗어난 경우, / 히트를 얻을 포인트를 찌를하지만, 싸움은 계속하지 않습니다.

스파링 펜싱 및 rapiristov 가끔 주사를 계산 / 밴드 허용 쳤다 블로우. 이것은 의도적으로 보호되는 선수가 영향을받지의 신체의 파업 부분을 종료 할 때 발생합니다. 예를 들어, 발을 자주 전문가가 아닌 울타리를 찾고 발견 할 수있다. 그것이 위양성 전기 시스템을 야기하기 때문에 규정은 특별히 자신 정장 포함한 도전성 표면 무기 관련 금지.

차림새

우리는 펜싱을 연구하기 위해 계속합니다. 의상 검객은 무엇인가? 멜빵과 무릎까지 재킷과 바지로 구성된이 흰색 정장. 재킷은 튜닉했다. 의류 검객 800 뉴턴의 힘에 충격을 견딜 수있는 구조로 구성된다. 이 의상은 국제 대회에서 사용된다. 간단한 운동 350 뉴톤의 충격력에 견딜 수있는 충분한 구조이다.

검객의 발에 흰색 양말과 특수 신발 긴에 둔다. 간단한 운동화에서, 그것은 평평한 발바닥과 강화 발가락과 발 뒤꿈치를 다릅니다. 낮고 높은 모델이 있습니다. 발목 잠금 필요가있을 때 두 번째가 사용됩니다.

마스크 -가 펜싱을 상상하는 것은 불가능하다없이 또 다른 중요한 속성이다. 얼굴 보호는 무엇입니까? 이것은 아름다운하지만 가혹한 스포츠에 매우 중요한 측면이다. 보호 마스크는 타격에서 얼굴을 커버하지해야하지만 적을 볼 수있는 선수의 좋은 방해하지 않습니다. 따라서, 눈 영역 마스크는 금속 격자를 갖는다. 특수 금속 칼라는 목을 보호합니다.

펜싱의 경우 금속 그리드는 양쪽에 플라스틱 충격 방지 오버레이 격리됩니다. 1600 뉴턴의 영향 력을 견딜 수있는 재료로 만든 목걸이. 교육의 경우, 그림은 350 뉴턴입니다.

Rapiristov은 전기 칼라와 같은 마스크를 사용합니다. 그것은 모두 특정 펜싱을 할 수 있습니다 불면의 종류에 따라 달라집니다.

세이버, 이미 언급 한 바와 같이, 얼굴을 이길 수있는, 그래서 무력의 마스크는 전기를 실시, 비 절연 그리드입니다. 그리고 실제로 전체 세이버 도전성 재료로 이루어진 칼라 마스크.

손이 무기를 들고, 장갑을 착용하십시오. 세이버 펜싱의 경우는 도전성 커프이다.

전술 한 바와 같이, 슈트에서, 또한 충격력 350 또는 800 뉴턴 레지스트 nabochniki 넣어된다. 플라스틱 보호 후크 nabochniki 추가 아래에 멍이 피하려면.

몸 전체의 영향을받는 표면의 펜싱 감염 때문에 충분히 그들을 보호하기 위해 설명되어 있습니다. Rapiristov은 상기 도전성 재료로 제조 된 조끼 재킷에 넣어. 그것은 파업에 표면을 표시합니다. 사벨에서는 또한, 조끼 마스크에 접속된다.

파업 등록

천자 또는 (세이버에 대한) 타격에 적용하면, 기록 장치는 녹색 빛을 켜기에 대해 알고 있습니다. 공격이 모든 규칙에 의해 수행 된 경우, 다음은 계산과 선수가 포인트를 얻을 공격. 펀치 / 자상이 외부에서 수행 된 경우 허용 된 영역은 백색광을 켜집니다. 동시에 녹색과 흰색 전구에 불을 때, 두 개의 파업이 적용되었으며, 그 중 첫 번째는 잘못되었습니다. 따라서, 두 번째 히트는 계산하지 않습니다. 펜싱 에페 어떤 펀치를 할 수 있기 때문에, 더 흰색 전구가 없다. 광 전구 양쪽에서 동시에 점등하는 경우, 각각의 플레이어에 의해 수신 가리킨다.

단 검사 슈트는 유선 또는 무선 방식 등의 기록 장치와 접속 될 수있다. 전기 시스템 식별 통과하도록, 화살촉 압력은 적어도 4.9 뉴턴 또는 그리퍼 0.5 kg 및 7.35 뉴톤 0.75 kg 도달한다 - 칼 위해. 충격 칼에 관해서는, 그는 논리적 결론에 가져와야합니다. 여기에 간단한 터치 포인트를 가져 오지 않습니다.

상상하기 어렵지만, 파업이 독점적으로 시각적으로 기록 된 시간이 있었다. 이 중요한 임무는 모든면에서 전장을 포위 네 심판을 받았다. 1936에서, 처음에 주사 펜싱은 가전 제품의 도움으로 고정되기 시작하는 항에있어서, 상기 규칙에 의해 수신. 1957 년이 시스템에 1988 년과 무력 펜싱에서, 펜싱 선수를 경쟁하기 시작했다.

활강 코스

스파링은 활강 코스에서 일어난다. 폭이 1.5 미터마다 다를 수 있지만 그것의 길이는 14 미터입니다. 다른 스포츠와 마찬가지로, 전장은 마크 업이 있습니다. 이 경우, 트랙 (5 명)에 수직 인 선으로 표현된다. 첫 번째 줄 - 센터. 전투 라인의 양쪽에 2 미터의 거리에 위치하고 있습니다. 두 줄 이상의 일곱 미터 거리 중심에서하고 후면 라인은 국경이라고합니다.

따라서, 싸움의 시작에, 전투 라인에있는 동안, 선수는 공격 9 미터 후퇴 5 미터가 있습니다. 트랙의 양쪽에하지 턴어라운드, 운동 선수는 그가 후퇴의 여지를 남겼습니다 정확히 얼마나 많은 결정 할 수있는 2 미터 간격으로 할당된다.

어떻게 싸움

우리는 이미 일반적인 용어로 어떤 펜싱 알고. 무엇 펜싱 양복과 마크 업 전장이 무엇인지, 우리는 또한 알고있다. 싸움 과정 - 따라서, 재미있는 부분에 이동하는 시간이다.

그래서, 전투 원수의 시작 부분에서 서로 옆으로 위치를 시작하는 줄에 있습니다. 이 경우, 한쪽 다리 라인을 교차. 무기는 적에게 전송하고, 무료 손 뒤에 배치됩니다. 결투가 시작되고 심판이 적절한 명령을 줄 때 끝납니다. 분산 신호가 원형이 만료되었음을 알리는 경우에는, 시합의 종료가 발생할 수있다.

전통적으로, 심사는 프랑스어로 수행됩니다. 싸움의 시작 전에 심판으로 변환하는 명령은 "가드!"제공 "싸울를!". 그는 그 선수에게 질문을 : "에이 부 PRE를"그들은 준비가되었는지 알아. 모두 펜싱 책임이있는 경우, 판사는 명령을 준다 "알라를!". 당신이 싸움을 중지하려면, 그는로 변환하는 단어 "비올라!"라고 "정지!". 특정 군인에 포인트를 부여에서, 판사는 말했다 : "A DROITE", "A 어색한"또는 "구를 두 번." 이는 "바로", "왼쪽"과 "모두", 각각. 등록 무효 타격 판사가 말할 때 : "아빠 콘티는"- "나는 생각하지 않는다"고 말했다. 다시 원래 위치로 상대를 득점하고, 후 싸움은 계속된다. 싸움이 상을받지 않고 중단 된 경우, 그는 그가 묵고 같은 장소에서 다시 시작했다.

개인 경기는 1 분 지속 3 라운드로 나누어진다. 라운드 사이의 간격은 분입니다. 승자 라운드 첫 점수 15 점, 또는 순간에 계정에 둥근 끝을 이끌어 갈 선수입니다. 연신 포인트에 의해 3 라운드의 끝에되면 다른 네 번째 라운드를 할당. 이 시작되기 전에 동시에, 승자가 추가 분은 도움이되지 않습니다 경우에 선택되는 무승부를 개최했다.

이제 규칙이 약간 다릅니다 펜싱 팀, 고려하십시오. 팀 경쟁 경우, 각 검객은 모든 적의 팀 선수 싸움을해야합니다. 팀이 세 사람의로 구성되어 있기 때문에, 두 팀 간의 경기는 9 개 개별 전투가 포함되어 있습니다. 이 첫 시합에서 종료 될 때 5 점, 두 번째 얻고 당사자 중 하나 - 10 점 등 45에 있습니다.

첫 번째 공격 검객이, 공격자와 그의 상대의 상태를 가져옵니다 각각 보호 할 수 있습니다. 동시에 파업 / 주사에서, 장점은 공격 선수가 주어집니다. 다른 방법으로 우선 순위 조치는 다른 검객 하나에서 이동합니다. 전자 시스템은 히트 / 총을 기록하지만,이 공격 우선 순위 포인트 위반 할 경우 수여됩니다. 상호 심판의 결과는 상황에 작용합니다. 명령 "그만!"후에 입은 타격 / 자상는 운동 명령을하기 시작했다 경우에만 계산됩니다.

기술과 전투의 전술에 대해 간단히

의는 펜싱과 같은 흥미 진진한 스포츠에 좀 더 깊이 살펴 보자. 전투는 무엇인가? 무게 얇은, 까다로운, 검증 움직임과 기술을 의미한다 이러한 상호 작용 블레이드. 그건이 무거운 무기 펜싱 결투에서 큰 차이점이다.

때 직접 공격 불가능 검객은 역습과 공격을 무력화하려고 시도합니다. 그리고 위협을 제거하기 위해, 반드시 당신이 날을 싸울 수, 부끄러워하고 카운터 펀치를 적용하지.

펜싱에서 중요한 역할기만적인 운동을한다. 이 될 수 있습니다 선수의 의도를 숨기는 데 도움이 위장; 위협적인 움직임을 표현하는 시늉; 그래서 항상 잘 고려 행동 등을, 도전 결정적으로 적을 도발 있지만.

현대 펜싱은 무기의 종류에 따라, 때문에 무기의 이야기에 기술, 전술과 원산지 규정에서 약간의 차이가 있습니다. 세이버는 기갑 부대에서 사용 된 블레이드를했다. 그들은 너무 벨트 위의 파업을 자르고, 기병 전투에서 싸웠다. 이 사실은 스포츠 세이버 검술의 영향을받는 표면의 감염의 크기를 일정.

그 기원에 검은 결투 무기입니다. 결투의 결과는 신체의 어느 부분에 총을 정의 할 수 있습니다. 따라서 먼저 넣고 찌르기의 응답으로 자신을 보호하기 위해 필수적이다. 같은 원리는 현대 펜싱로 이월된다.

레이피어는 원래 훈련 무기로 개발되었다. 따라서, 가장 스페어 링 펜싱의 투쟁의 조건. 펜싱 포일 시작과 함께 때문이다. 여자는 한 번 레이피어에서만 싸울 수있는 권리를 가지고 있었다. 무기가 빛이기 때문에, 어린이도 그것을 처리 할 수 있습니다. 또한, 어린이를위한 펜싱 우리는 약간 낮은 볼 것이다. 는 "전술 정당성"같은 것이 또한 실제 싸움에 사람을 준비했다 전투 훈련의 요구에서 일어났다.

벌금

선수가 사이드 라인 싸움 적어도 하나의 다리를 변호하는 경우, 그는 1m의 벌금을 수상했다. 이 전투는 가해자 향해 대한 위반로부터 1m의 거리에서 재개되는 것을 의미한다. 따라서, 그 후퇴 미터 이하의 공간이된다. 검객이 다시 라인을 위해 중보 할 경우, 상대는 한 점을 얻었습니다. 이것은 "페널티 찌름"이라고합니다. 받아 들일 수없는 펜싱에서 :

  1. 공격 실행.
  2. 고의적 인 신체 접촉.
  3. 적을 밀어 넣습니다.
  4. 다시 적에게 돌립니다.
  5. 바닥에 총을 날려.
  6. 그의 자유로운 손으로 모든 작업입니다.

그것을 해결하기 위해 다른 활동을 수행하기 위해 노력하고, 무기와 팁을 쏴은 판사의 허가없이 금지되어 있습니다. 적절한 명령없이 마스크를 제거하기 위해 현장을 떠나는 것도 불가능하다. 규칙의 고의적 인 위반의 경우 운동 선수가 페널티 카드를받을 수 있습니다.

검객 경고가 발행 된 경우 경고가 주어진다. 선수가 규칙을 한 번 파괴되면, 그는 레드 카드를 줬습니다. 그것은 그가 자신의 범죄를 반복 또는 기타 최선을 다하고, 중요하지 않습니다. 노란색 반대로 빨간색 카드는 방지 할뿐만 아니라, 페널티 주입에 의해 처벌뿐만 아닙니다. 블랙 카드는 규칙, 스포츠맨답지 않은 행위의 총 위반에 그는 레드 카드를 수여하는 검객 반복 위반하는 경우 제공됩니다. 블랙 카드는 실격을 나타냅니다.

국제 올림픽 경기 대회

펜싱은 오랫동안 올림픽 게임의 중요한 부분이었다. 현대 올림픽 게임은 여분의 두 명은 18 운동 선수에 있습니다. 이 팀은 남성과 여성 모두로 구성되어 있습니다. 올림픽 프로그램은 현대 펜싱을 허용 무기의 세 가지 유형의 개인 및 팀 경기가 포함되어 있습니다. 여성뿐만 아니라 남성, 칼, 레이피어와 기병대와 함께 싸울 수 있습니다. 이 프로그램은 개인 있습니다 6있는 10 실, 4 팀이 포함되어 있습니다. 리오의 마지막 올림픽에서 러시아어 팬들은 자랑스럽게 울타리를 보았다. 남자는 두 개의 상을 수상 한 여자 동안 - 세 개의 금메달 1 개, 은메달 한 청동. 전체 메달 순위에서 러시아어 펜싱 팀은 처음이었다.

주니어 펜싱

아이들을위한 펜싱 오늘은 다른 스포츠에 비해 더 적은을 개발하지 않습니다. 섹션은 일반적으로 구년에서 아이들을. 좋은 학교에서 그들은 적으로 기술과 전투의 전술뿐만 아니라 내성뿐만 아니라 진행됩니다. 펜싱의 가치 섹션은 모든 주요 도시에 있습니다. 이 스파링 펜싱없이 단순한 전투 블레이드 될 것입니다.

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