컴퓨터장비

포트 및 컴퓨터 커넥터. 컴퓨터 커넥터의 종류. 컴퓨터 커넥터 핀

우리는 안전하게 컴퓨터 커넥터가 컴퓨터 자체와 동시에 나타난 것을 말할 수있다. 심지어 첫 번째 이메일, 컴퓨터 작은 공장의 크기, 자신의 커넥터를 가지고 있었다. 필수품을 계산하기 위해, 단어에서, 장치의 모든 종류의 펀치 카드 판독기, 자기 또는 수은 저장 :이 다양한 시점을 기준으로 주변 장치를 연결합니다. 년은 컴퓨터 기술이 지속적으로 업그레이드되는 의해 이동 - 각각 변경 및 커넥터,하지만 한 가지가 변경되지 않습니다. 그들은 여전히 모든 컴퓨터의 필수적인 부분입니다.

잭과 그의 약속

포트 및 커넥터 컴퓨터 - 내부 및 외부 기기의 모든 종류의 컴퓨터 접속을 제공하는 접촉들의 세트. 이들은 다음을 포함한다 : 프린터, 스캐너, 디스크 드라이브, 카메라, 캠코더, 디스크 드라이브, 모니터, 키보드, 그리고 더. 아마도, 다음, 시간이 좀 걸릴 것입니다, 주변 장치를 연결하기 위해 가능한 모든 나열합니다.

포트 및 커넥터 사이에 차이가있다? 만 베테랑 전문가는이 두 개념을 구별 할 수 있지만, 매일 연습에 거의 아무런 차이가 없습니다. 원칙적으로, 모두 정의를 사용하는 것이 올바른 것입니다.

커넥터는 무엇입니까

허용되는 모든 컴퓨터 포트 커넥터의 외부와 내부로 나뉘어. 당신이 원하는 경우에 비록 당신이 분류의 모든 종류의 많은 종류를 제공 할 수 있습니다.

사람들에게 받아 들여 외부 포트에 대해 나눠 컴퓨터 케이스 나 노트북입니다. 스캐너, 프린터, 전화, 마우스 나 키보드 : 그들은 직접 구성에 포함되지 않은 모든 종류의 기기를 연결합니다. 즉, 모든 것이 외부에서 연결되어 있는지 확인합니다.

동일한 내부 포트 단자 시스템 또는 장치 본체 내부에 숨겨져있는 것들이다. 디스크 드라이브, 하드 드라이브, 비디오 카드, 사운드, 네트워크 카드, 및 더 많은 :이 포트는 임베디드 디바이스를 연결하고 있습니다.

외부 포트

이미 언급 한 바와 같이, 외부 포트 - MDM를 통해 연결은 외부에서 모든 종류의 기기를 연결합니다. 만 아마 몇 - - 이러한 장치 때문에, 꽤 많은이있는 개발자들이 그들 중 적어도 일부를 표준화 할 필요가 논리적 인 결론에 도달했다. 포트 및 원래 외부 기기와 PC를 연결하는 다양한 방법을 결합하도록 구성되었다.

포트 크기에 다른 근거에 따라, 데이터 속도에 따라 다릅니다. 다음은 가장 기본적인 것들이다 :

  • Ethetnet - 조직의 컴퓨터 네트워크 와이어 포트.
  • USB - 범용 포트, 오늘 장치의 대부분을 조인 통해.
  • IEEE 1394 (파이어 와이어) - 컴퓨터와 외부 장치간에 데이터를 교환하기위한 하나 개의 포트.
  • S - 비디오 - 아날로그 비디오 장치를 연결합니다.
  • eSATA를 및 그 변종.
  • SCSI.
  • RS-232.
  • PS / 2 - 마우스와 키보드 포트를 구식.
  • 컴퓨터의 비디오 출력 - VGA, DVI, S 비디오, HDMI는 포트를 표시합니다.
  • 블루투스 - 무선 통신 포트.
  • COM 및 LPT는 - 포트 오래된,하지만 그들은 여전히 빈번하게 현대적인 기계를 갖추고 있습니다.
  • PCMCIA, Express 카드 - 확장 모듈 모든 종류의 포트.

그리고 이것은 단지 컴퓨터의 주요 외부 커넥터입니다. 실제로는 더 많은있다. 그러나 그들은 덜 일반적이다.

내륙 포트

내부 주연 포트들은 하드웨어에 직접 각 컴퓨터에있는 내부 장치로서, 접속되지 않는다. 그들은 그들 대부분은 마더 보드에있는도 꽤 있습니다 :

  • 비디오, 오디오 및 네트워크 카드 등을 연결할.;
  • 브래킷의 RAM을위한 커넥터;
  • IDE-준비를위한 커넥터 - 여기에 디스크 드라이브의 모든 종류의;
  • SATA - 연결 및 디스크와 드라이브의 모든 종류의;
  • 이 컴퓨터 섀시로 만든 등 및 버튼에 대한 다수의 연락처를 포함하고 있습니다.

이 모든 컴퓨터 커넥터의 기본 유형입니다. 이 SATA 나 USB의 포트 일이 같은 변화와 개선 - 진화의 년 동안 그들은 다른 사람들이 동안 영구적으로 그들 중 일부는 "무대를 떠났다"먼 길을 갔다.

나는 커넥터를 복구 할 수 있습니다

종종, 특히 낮은 품질의 조립 장치에서, 포트는 실패합니다. 연결된 장치 또는 작업에도 거부 오동작이 서로 다른 방식으로 표현 될 수있다. 고장 포트의 많은 원인은 건설 부분 배선의 접촉 또는 용해, 산화, 시스템의 각 컨트롤러를 종료는 "느슨한 될"가 발생했습니다 있습니다.

어떤 경우에는, 문제는 수리가 컴퓨터 커넥터 수 있는지 관련이있다. 그것은 모든 피해의 성격과 커넥터 자체에 따라 달라집니다. 예를 들어, 메인 보드의 커넥터의 실패는 종종 의무가 없다 "치료." (핀 할당이 있다면, 예를 들어)하지만 외부 포트는 종종 수리 할 수있다. 그러나 종종 그래서 더 쉽고 저렴 것을 완전히 오히려 그것을 해결하기 위해 노력보다, 전체 포트를 대체한다.

그러나 일반 사용자의 자체 복구 포트 또는 터미널은 성공하기 어렵다. 우리가 워크숍에 주소를 당겨 경우, 조만간 소켓의 마지막 "LOOSE"플러그 앤 가능성이 폐쇄를 종료합니다.

전체 자신감이있는 경우에만 물론, 컴퓨터 수리 자신의 커넥터가 될 수 있습니다. 그렇지 않으면, 전문 워크샵에서 해결하는 것이 좋습니다.

핀 배치는 무엇인가

과학적 핀아웃 말하기 - 커넥터의 내부 접촉부 라벨 (마킹)된다. 음, 쉽게 - 핀 또는 커넥터의 구멍 각각의 목적. 예를 들어, 하나의 접촉은 다른 전원 장치에 대한 책임이있을 수 - 데이터 전송을 위해 제 - 등에 의해 네번째 접지들의 수신에

핀아웃 자주 표시하여 숫자 또는 숫자 형식, 또는 다른 색.

컴퓨터 커넥터 핀 수리의 포트에 모두 도움이 명목상 특정 포트에 연결되지 않은 장치를 연결을 시도하도록 설계 될 수 있지만 (결과가 보장되지 않지만) 필요한 연락처의 배선을 통해 연결할 수 있습니다.

포트의 미래

물론, 아주 긴 시간에 대한 포트 나 슬롯은 컴퓨터 장비를 떠나지 않을 것입니다. 물론, 그들은 신호의 교환을위한 새로운 표준이 될 것입니다, 개선, 발전 할 것이다. 즉, 모든 것이 더 나은 빠르게 될 것입니다. 어쩌면하게 전환 물리적 가상 포트. 이 주제에 대한 꿈은 무한히 긴 될 수 있습니다.

또한, 유선 포트로부터 점차 탈퇴 경향이있다. 오늘날에도, 가능한 빨리 생산자는 자신의 포트에 무선 장치를 구현하려고합니다. 그러나 컴퓨터 자체의 커넥터는 물론, 12 년 이상 남아있다.

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