고딕 양식의 하위 문화에 대한 패션 서쪽에서 우리에게왔다. 그것의 대폭적인 뱀파이어와 초자연적 인 스릴러에 대한 자신의 영화와 할리우드를 추진. 이것은 매우 수익성있는 틈새 시장이다. 현대인은 매일 부담되지 않는 존재에 대한 투쟁, 일상 생활의 일상에 드라이브를 추가 한 강한 감정을 필요로한다. 그것은 어떤 사람들을위한 예술로 시작하고 3 분의 1을, 다른에 대해 신경을 간질 무엇을하지만, 즉, 어린이들에게 규범이되었다 사람. 우리는 성인, "proshlyapili"모든 것이 그렇게 이상한 낭만적 인 일상과는 달리하기 때문에 우리의 아이들이 현실로이 가상의 세계를 가지고 가야하고 게임의 자신의 규칙을 받아 그 순간.
박차를 가해 청소년의 머리 밖으로 정신의 마지막 흔적을 두드리는, 지금 뱀파이어의 사가 잘 알려진이 성공을 통합. 이제 많은 여자는 악마, 뱀파이어 또는 마녀가 될하는 방법을 고민하고 있습니다. 우리의 일상 생활에서 우리는 위협의 규모를 감사하지 않습니다. 그리고 그것은 진짜입니다. 그것은 의식의 구조 조정 값을 시프트하고, 근본적으로 위협. 그리고이 사고에 대해 수행 할 수있는 최악의 일. 고딕 양식의 하위 문화의 주요 가정 때문에 거부 인 인간의 가치 생활. 청소년이 악마가되는 방법에 대해 생각하는 동안 우리는 무리로 전환하지 않을뿐만.
현대 고딕 양식의 카톨릭 종교의 조상은 중세 시대를했다. 다른 종교와 작은 양이 어딘가에 신념 같은 열정 건방진 대회 및 그들은 훨씬 더 무해하다. 이러한 냉혹 한 악마의 세기에 지옥과 악마의 종류를 연구하는 과학을 유래. 교회는 시도 그녀는 심지어 단어를 발언을 감히하지 않도록, 자신의 무리를 협박. 작성된 논문, 컴파일 명령의 수도원에서 학자들은 어둠의 세력 싸움, 마녀, 마술사를 식별 소유. 악마와 귀신을 쫓아 제사장이 있었다. 동시에, 최초의 다채로운 설명 및 이미지는 악을 만들었습니다. 유럽 전역, 불 태워. 물론, 모든 엄격한 금지 관심과 항의를 일으켰습니다. 그리고 사람들의 잠재 의식에 이러한 이미지를 채울, 이것은 파괴적인 전염병에 기여했다. 질병의 발생은 인류를 파괴하는 악마의 욕망에 기인하고, 결국 단단히 사람들의 적들의 음모와 연관되었다. 다음 또한 사람이 악마 나 흡혈귀가 될 수 이야기가 있었다. 만 16 세가 세기, 사람들은 전염병의 원인이 사탄하지 생각하지만, 초등학교 비위생적했다. 이 문제를 해결하면, 우리는 그들이 제로에 와서 함께, 전염병의 감소에 가고, 적 그리스도와 그의 동류에 대해 주장하고있다. 룰.
XIX 세기 (인간의 역사에 비교적 부유 시간)에서 제했다 고딕 소설. 그것은 유행이었다 높은 사회가 (다시 신경을 자극하는) 그들에 의해 흥분. 그것은 재미 있었다 아무도 심각하게 악마가되는 생각하지 않습니다. 그리고 이미 XX 세기에서 "영화 사람들이"전체 주제에 이용하기 시작했다, 그들은 고딕 양식의 하위 문화로 그런 일을 만들었습니다.
악마가되는 방법에 대해 생각하는 사람에게, 미하일 불가코프의 소설 읽어야합니다 "마스터와 마가리타를." 조심스럽게 명확가 쉽게 잃게하는 방법을 보여줍니다 때문에, 읽는 사람의 자질을, 어떤 유혹과 속삭이는에 굴복하는 사람들에게 발생하는 악의 세력을. 특히, 영화의 장면에 주목 진짜 악마는 단위가 될 주어진 것을 기억해야합니다. 나머지는 무의미하고 불필요한 동물로 바뀝니다.