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누가 경기에 퍼즐을 결정한다

수시로 미묘하고 겉으로는 아주 작은 것들이 특별한 표적 행동보다 더 많은 지성을 개발하기 위해 수행 할 수 있습니다. 장난 알아보기 - 즉 교육, 비 부담과 흥미에 가장 좋은 방법입니다. 이 방법의 예는 일치 어떤 퍼즐 호출 할 수 있습니다.

왜 일치

한 목소리의 의학 및 심리학은 신체의 다른 부분에 뇌 영역과 생물학적 활성 점의 관계에 대해 말한다. 신체 표면 영역에서의 축적의 가장 큰 -이 경우, 즉 손바닥에 손. 미세 모터 기술이라는 현상은, 이것이입니다 뇌의 자극 perebiraniya 작은 항목으로 활동.

그러나 문제뿐만 아니라 손에 그들을 접촉입니까? 상상력을 야기 형태, 길이, 폭, 색상에 절대적으로 동일한 개체, 무승부의 많은. 결국, 자신의 경기에서 거의 중성 둔하고 무표정한입니다. 이들 중, 당신은 단독 재량에 따라 그룹화 조합 및 조성을 만들 수 있습니다. 그리고 모든 경기는 뭔가 전체의 의미 일부가됩니다.

어떻게 단 두 경기를 이동 특종의 그림에 표시된 쓰레기를, 넣어? 그리고 사실, 당신은 단지 하나의 일치, 다른 하나는 약간 오른쪽으로 이동을 전달해야! 일치와이 간단한 퍼즐은하지 모든 성인을 결정하고, 아직 어려움은 작업 배합을 할 수 있습니다.

그 방법을 목표로에서

모두의 개발을 목표로 경기에 퍼즐 사고의 유형. 최고의 교육 상상력, 논리적, 공간적 사고 -이이 편리하게 이용할 엔터테인먼트의 결과이다. 주의 및 추론 능력은 이런 종류의 문제의 성공적인 솔루션에 필요한 조건이다.

아이들이 아직 사용할 수 일치, 일치와 퍼즐하지 않은 유아에서, 질문에 대한 답변은 호기심 아이들은 성인에서받을 수 있습니다. 부모는 일치하는 인물의 멋진 이야기의 생성에 의존 할 수 있습니다. 이 개발의 다음 단계 및 논리적 추론의 독립을위한 아이를 준비합니다.

더 복잡한 퍼즐의 해결은 더에서 확인할 수있다 논리적 사고의 개발. 로마 숫자와 매우 인기있는 퍼즐 평등 :

VI - IV = IX

이 방정식이 참이되었다, 그래서 하나의 일치를 이동하는 것이 필요하다. 두 가지 답이있다 :

1. V + IV = IX

2. VI + IV의 X =

심지어 더 어려운 평등 :

V - IV = VII

대답은 일치의 루트의 추출 될 것입니다 :

V - IV = √I

당신은에주의를 기울여야한다 무엇

우리는 일치하는 성인에서 적절한 관심의 부재에서 어린이를위한 매우 위험한 될 수 있습니다 것을 기억해야합니다. 벌금 및 날카로운 물체처럼 일치는 귀 외상, 눈을 일으킬 수 있습니다, 또는 실수로 삼킨. 따라서 안전 지침 일치 처리에 대한 자신의 응용 프로그램에서 게임이나 교육이 선행되어야한다.

변화의 가능성은 일치 (일치와 퍼즐을) 사용하는 교실에서 중요한 순간이다. 잘 정의 된 응답 옵션이 있지만 답변은 엄격하게 고정 될 필요가 없습니다. 결과가 달성이 허용되고 심지어 장려 경우, 상자 밖에서 생각.

예상 결과 및 지표

성인의 직접 참여, 3 세 이후가 될 수 있습니다 일치 지능형 엔터테인먼트 및 교육 세션에 적용합니다. 특히 퍼즐과 수수께끼의 아이들에 대한 관심 표현 초등학교 연령의 청소년을. 그것은 경쟁력있는 정신의 역할 및 활동 명령의 형태로 수행 할 수있다.

퍼즐 형 아이가 덜 부지런한 때, 어린 아이들 유효 "경기 재 배열" "그림을 만들"또는. 다음은 몇 경기를 재 배열 할 이상적인 설정은 반대의 결과를 달성하기 위해. 예를 들어, 실행 또는 반대 방향으로 머리 또는 실행을 이동 할 때 일치하는 항목을 설정할 수 있습니다 위의 그림에서 특정 방향으로 동물 사진에 응시. 그것은 간단하다 : 변경 장소는 매우 그 형태를 머리와 꼬리를 일치합니다.

숫자와 복잡한 기하학적 모양과 더 복잡한 퍼즐은 학생들에게 더 적합합니다. 산술 연산의 결과를 변경하거나 단지 숫자 조합을 잘 알고 또는 개발하는 데 할 수있는 수치의 그림을 만들 논리적 사고를. 예를 들어, "9 + 0 = 6". 당신은 단지 하나의 일치를 전달해야 원하는 결과를 얻을 수있다.

그림과 같이 두 가지 옵션이 있습니다. 이 경기를 이동하는 첫 번째 숫자 9에서 가능하며, 자신에게 여섯했다. 결과 : 6 + 0 = 6. 그리고 여섯 경기를 이동하는 등호 후, 그녀의 게시물을 만든 가능합니다. 결과 : 9 + 0 = 9.

성냥을 기반으로 게임 보편적이다. 일치와이 퍼즐의 프로그램에 포함 할 수 있습니다 가정 학습 과 과외 활동의 요소로 사용합니다. 그러나 매치 퍼즐의 재 성장 인기 때문에, 모바일 애플리케이션 개발자를 제공하기 시작한다는 사실을 언급하지 않는 것은 불가능하다. 그래서 지금 당신이없는 자신의 마음에 드는 장치에서 찾고, 지성을 훈련 할 수 오늘날의 발전에 매우 중요하다 일치와 퍼즐의 추가.

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