컴퓨터, 컴퓨터 게임
니드포 스피드 : 모든 부분. 니드포 스피드 : 마지막 부분을
우리는 게임의 장르 고려하면 컴퓨터를, 경주는 항상 팬들의 엄청난 수 있었다. 년 동안, 전 세계의 게이머들은 더 나은 자신의 자동차를 조정하고 꾸미는 사람, 가파른는 누가 가장 빠른 누구인지 식별하기 위해 컴퓨터에 대해 또는 서로 경쟁합니다. 그리고 20 년 이상 경주의 지도자 신용 이미여 개의 게임이 속도에 대한 피드의 일련이었다. 가 관리하는 동시에 또는 g 당 관련성을 잃고, 항상 팬들의 관심을 유지뿐만 아니라, 경쟁의 속도로 자신의 손을 시도하려는 새로운 사용자를 유치하지 않습니다. 그래서 그들은 자신의 칩, 방향을 가지고 있고, - 특유한 기능은 스피드 시리즈의 필요성에 모든 부분이 서로 다르다는 사실이다. 그래서 당신은 쉽게 모든 스물 개 프로젝트를 재생할 수 있습니다 - 그리고 당신의 아무도는 이전과 같은 것 같다하지 않습니다.
첫 번째 게임 (1,994~2,000년)
오래된 학교 게이머는 속도의 시리즈 필요 모든 부품이 다섯 개 번호 때 시간을 기억하고 싶다. 이 중 첫 번째는 1994 년에 출판 및 속도의 필요성 단순히 알려졌다. 대부분의 다른 문제 선호 아케이드 - 그것은 운전의 현실적인 모델을 사용하는 경우 몇 가지 중 하나이기 때문에이 게임은 시리즈 고유합니다. 3 년 후, 개발자는 장르의 대포를 일치보다 더있다 "꾸벅 꾸벅 확률 속도 II"라는 제목의 두 번째 부분을 출시했습니다. 또한 여기에 행동의 자유의 많은 즉, 당신은 트랙 주위에 보이지 않는 벽을 제한하지 않는,이 있었다. 핫 추구, 나중에 시간이 게임의 시리즈에서 만나 운전자와 경찰 간 경쟁의 전체 모델을 소개 :하지만 진짜 돌파구는 에피소드 속도 III에 대한 필요했다. 이전보다 년 후 판매에 갔다 네 번째 부분은, "꾸벅 꾸벅 확률이 속도 : 큰 관심사"라고하며 다른 레이싱 모드의 넓은 범위를 사용자에게 제공하고, 또한 손상된 자동차의 첫 모델을 소개했다. 시리즈의 마지막 초기에는 속도에 대한 필요의 에피소드이었다에 "포르쉐"기계의 범위를 좁혀 그녀의 리얼리즘 관리에 복귀, 아케이드 게임에서 전달 포르쉐 해방. 당신이 볼 수 있듯이, 스피드 시리즈의 필요성에 서로 심각한 차이의 일부이며, 당신이 절대적으로 새로운 감정을 느낄 수 있습니다.
새로운 시작
이러한 성공에 따라, 개발자들은 휴식을했다, 많은 게이머는 일련의 이름으로 모든 부품이 출시 된 니드포 스피드 것으로, 반환하지 않습니다 생각했다. 그러나, 모든 것이 아주 다르게 밝혀졌다 - 2002 년 세계가 속도를위한 게임 필요 소개되었다 : 핫 추구 2, 사실, 이후 에피소드에 거의 항상 존재 라이더 대결 모드와 경찰 것을 새로운 전통을 유래, 시리즈의 세 번째 부분의 전통의 후임이었다. 그러나, 2003 년, 그리고 니드포 스피드 : 언더 그라운드이 시리즈는 영원히 행복하게 살 것이다 것을 보여. 첫째, 트랙의 간단한 세트에서 다양한 작업을 수행, 경력 사다리 거리 레이서를 이동해야하는 도시로 전환되었다. 돈으로 당신은 새 자동차를 구입하거나 기존의 향상, 그리고 당신은 당신의 차가 다양 장식 할 수있는 기회를 가질 수있다. 당연히, 성공의 물결은 이전에 의해, 그리고 나중에 년 밴드는 초안을 발표 : 이전 게임의 범위를 확장하는 "꾸벅 꾸벅 확률은 속도 지하 2", 당신은 무료 모드로 도시를 여행 할 수 있었다. 대부분의 원티드, 운전자와 경찰의 주제로 되돌아 만 다시 수행 완벽한이 지하 성과에 기반하고있는 :하지만 개발자가 같은 생각을 개발하고 2005 년에, 그래서 자신의 지평을 확대하지 않기로 결정 후 것을, 속도의 게임 필요를 왼쪽 2 물론, 새 자동차, 트랙, 모드뿐만 아니라 그래픽이 크게 향상의 도입으로. 여기에 속도 시리즈 파트 1에 대한 필요를 위해 마련 견고한 토대입니다.
새에 대한 검색
당연히, 이것은 끝이 아니다, 그리고 속도 시리즈 부품 목록의 필요성에 막 성장하기 시작했다. 그래서, 게임 "꾸벅 꾸벅 확률이 속도 : 탄소를"왼쪽으로 완전히 이전 디자인을 계속하는, 2006 년, 약간 거리 경주에 중점을두고, 경찰 경주의 수를 감소하고, 특징은 레이서의 팀을 모집하고 그들 사이에 책임을 할당 할 수있는 기능입니다 인종. 2007 년 리얼리즘에 반환이 있었다 - 속도를위한 게임 필요는 : 프로 스트리트는 차의 전체 정지의 가능성과 마지막 현실적인 손상 모델의 복용이 인종과 아케이드 시뮬레이터의 혼합물을 발표했다. - 거리 레이서를 잡을해야 경찰 비밀의 역할을 지붕은 선수들에게 매우 흥미로운 기회를 제공한다 : 2008 년, 개발자들은 다시 한 번 니드포 스피드, 경찰의 주제에만이 시간을 만졌다. 그러나 2009 년이 프로젝트는 니드포 스피드 : 시프트는 이전의 모든 것들과는 매우 달랐다, 완전히, 게이머 현실적인 컨트롤에 기계를 반환 절대적으로 아케이드 및 집회 경주 링의 세계로 사용자를 몰입을 거부되기 때문이다. 같은 해에 작은 프로젝트와 필요 속도에 대한 온 : 닌텐도 등 콘솔에 대한 니트로 - 그는 게임 아케이드 및 단순성을 반환했습니다. 심각한 차례 -이 게임은 최초의 후 속도의 필요성이 같았다 후 이동.
최근,
온라인 출연 - "세계 꾸벅 꾸벅 확률의 AIDS"프로젝트 - 즉 NFS 시리즈 - 2010 년,이 놀라운 일을했다. 이제 전 세계의 플레이어에서 돌파구이었다 MMO 모드에서 서로 경쟁 할 수있는 레이싱 시뮬레이터. 같은 해, 개발자는 속도에 대한 용감한 단계 및 발표 필요하기로 결정 : 핫 추구를, 심지어는 이름이 변경되지 않은 시리즈의 첫 번째 게임의 하나의 전체 리메이크있다. 그러나 다른 모든 것이 다시하게되었고, 우리는 경찰이 경주의 진정한 걸작을 가지고있다. 해방, 계정에 원래의 모든 교훈을 가져다가 훨씬 더 재미가되었다하는 : 게임이 스피드 시프트 2를위한 필요에 발표 되었기 때문에 2011, 리얼리즘에 의해 표시되었다. [실행], 많이 변경, 먼저 자동차뿐만 아니라 QTE 순간에서 얻을 수있는 기능을 추가했다 : 속도에 대한 프로젝트 필요가 온 다음. 리메이크의 관점에서 2010 년의 성공을 감안할 때, 개발자들은 그것을 반복하기로 결정하고, 2012 년 스피드 게임 필요가 있었다 : 대부분의 원티드, 역사에서 가장 성공적인 중 하나가되었다. 그러나 아직 종료되지 않은 - 니드 포 스피드의 마지막 부분 - 당신은 속도에 대한 새로운 제품 시리즈의 필요를 기다리고 앞에 : 라이벌.
마지막 부분
이 브랜드에서 레이싱 시뮬레이터 꽤 많이 나왔다. 그러나 시리즈의 최신 게임 니드포 스피드 무엇인가? 마지막 부분은 이전 에피소드의 모든 최고의 조합입니다. 그것은 속도에 대한 필요라고 : 라이벌은 상대적으로 최근에 시장에 진입 - 2013 년. 이 후, 개발자들은 휴식을 취해 왔지만, 그들은 시리즈 완료되지 않은 - 2015 년, 게이머는 또 다른 새로움을 기다리고 있습니다.
미래의 시리즈
2013 년 게임 속도에 대한 일련의 필요에 대해 잊지이라고 생각하지 마십시오 - 새로운 부분이 여전히 갈 것입니다, 그들은 꽤 많은 가능성이 가장 높은 것입니다. 가장 가까운 자료는 2015 년 예정 - 다음 속도를위한 게임 필요 떠나야한다 : 제한 없음을. 그것에 대해 이야기하는 것은 매우 아니라, 사용할 수있는 정보에서이 게임은 시리즈의 전형적인 것 분명하지만 - 경찰 차량 추격을 펌핑 거리 경주. 하지만 누가 개발자를 제공 할 수있는 놀라운 아는 사람?
결과
요약하면, 육안 후에도 20 개 게임 NFS 시리즈는 번성하고 있음을 알 수있다. 그것은 장르 원칙에서 가장 인기있는 중 하나에서 가장 성공적이다.
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