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도시의 실루엣입니다. 역사와 기본 원칙
도시의 실루엣 계획에 기초하여 결정하지만, 시각적 외형 무한 하늘 도시의 "몸체"의 경계를 통해 감지된다. 유명한 미국의 비평가 폴 츠커,이 라인의 특성에 따라하는 것은 이동성의 인상을 준다. 건축 구조의 게임 높이는, 지붕, 박공과 타워의 윤곽이 -이 모든 도시의 독특한 실루엣, 인식 세로의 종류를 생성합니다. 리듬 건축 구조물, 작곡 기분 연관은 도시의 정신과 분위기를 캡처합니다.
도시의 실루엣 사람의 인식에 큰 영향을 미친다. 가로 및 세로의 값은 직교 좌표 시스템의 추상 동등한 것으로 보인다. 실제로, 수평는 - 우리가 모든 방향으로 이동되는 표면이다. 따라서, 어떤 변화가 인식하고 우리의 잠재 의식을 기록한다. 수평 표면은 뚜렷한 초점이 없으며, 가로의 시선 기준점의 이동이 심하게 상하 방향으로 인식. 이 수직이 어떤 힘을 가진 사람의 관계를 원인이라는 사실에 기인 승리의 상징 인간의 마음, 이른바 콜 하늘. 그것은 완벽의 건축 성경의 전설에 설명되어 바벨탑.
고대부터, 하늘의 비행기 침입 특정 목적이 수직 구조 : 기독교 교회, 첨탑과 타워의 돔 카톨릭 성당, 등등 이집트, 중앙 아메리카, 메소포타미아의 피라미드합니다. 종교와 국가 중요성의 건축 건물 지배력을 보여 모든 도시 배열을 선행 과제해야한다는 당연한 일이다. 그것은 초기 단계 및 예술적 조성시의 실루엣 영상이다.
유럽의 중세 도시 계획 동안 일정하게 전투 수직을 달랐다. 주거 건물 동안 마을 사람들은 귀족의 로즈 타워스. 물론, 그들은 방어했지만, 수행 상징적 역할 - 지배 계급의 지정 대표. 시간이 지남에 따라이 기능은 성당과 도시의 스카이 라인을 형성 타운 홀, 인수했다. 방향 벡터의 구조는 이러한 시설에서 행성 시스템의 원칙에 가고 있었다.
러시아는 오랫동안 미술 단체에 의해 특징 도시의 레이아웃을하고있다. 때문에 풍경 크렘린 타워와 성당의 원칙 도시의 조화로운 실루엣을 형성했다. 우리는 고대 건축가, vyleplivali 같은 조각가가 점차 형성 말할 수 있습니다. 그것은 수많은 건물을 평형했다대로, 새로운 건물을 확장. 예를 들어, 완료 크렘린 타워의 상부, 모스크바 , 두 개 달린 독수리를 해결하고 도시의 실루엣을 균형.
현재, 불행하게도 우리 나라의 많은 지역에서 전반적인 인식에 큰 손상을하고있는 도시 풍경을. 도시의 실루엣뿐만 아니라 역사적 코어의 아주 허약하고 불합리한 개발이지만, 또한 소위 "침실 지역 사회는" 전체 도시의 시각적 인식에 영향을 미칩니다.
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