컴퓨터프로그래밍

은 "파스칼"의 그래픽 : 특성, 생성 방법 및 예시

나는 그래픽 프로그래머가 필요하십니까? 특히 단지 언어를 배우기 시작 사람? 우리는 먼저 나중을 위해 기본 및 일반 작업과 일정의 휴가를 작성하기위한 모든 설계를 조사해야?

이들은 자신을 위해 모든 사람을 대답 할 수있는 질문입니다. 예를 들어, 학년 언어를 가르치는 사람들은 "파스칼"의 일정은 더 연구를 위해 자신을 자극 할 수있는 좋은 방법입니다. 이 모든 시간 후에 나는 프로그램을 작성, 자신의 생각의 결과를보고 싶어요. 우리가 학생에 대해 얘기하면, 또 다른 약속을 그리기. 오히려 그것은 서면 제품은보다 역동적 수 있도록 도와주는 보조 요소로 작용한다. 그러나 어떤 경우에, 프로그래밍 언어의이 섹션, 물론 중요합니다.

모든 자금 그래픽 지원이 있음을 명심해야한다. 그것의 구조는 문서에서 설명 될 것이다 그래서 "파스칼은"결과적으로,이 기능을 갖추고있다.

은 "파스칼"의 그래픽

당신은 어디에서 시작해야합니까? 그에서, 당신은 언어 "파스칼"의 다양한 모드에서 화면의 최소 단위 무엇인지 이해할 필요가있다. 이 텍스트에 관해서 때, 그래서 상징이 될 것입니다. 일정은 픽셀을 선호한다. 이 기호 X 및 Y, 및 색 (화이트 - 표준)으로 표시되는 좌표를 갖는다. 픽셀 (0, 0)의 주소를 얻기 위해서는 왼쪽 상단에 배치하는 것이 필요하다. 그것은 여기에서이다 좌표를 계산하기 시작합니다.

파스칼 ABC» "의 용도는 그래픽 광고를 등록 할 필요가 모듈을 통해 작동된다.

포인트

쉬운 예를 화면에 출력 포인트의 작업을 설명한다 같이 (아래 그림).

선언 구역에서는 용도 라인에 저장 모듈의 이름을 볼 수 있습니다. 그들은 프로그램의 그래픽 모드를 포함한다. 개발자가 프로그램 구조를 충족하는 경우, 그는 방금 VAR의 보조 변수를 작성해야 생각할 수 있습니다. 그러나이 섹션, '파스칼'의 그래픽은 조금 다르게 작동합니다. 단어 VAR 후 PC에 설치된 그래픽 카드를 작성 후가 작동하는 모드를 지정합니다. 이 기호는 일반적이다. 개구 괄호 후에 오퍼레이터는 실제 형태 및 모드를주의해야한다. 사용자가 어댑터의 종류가 설치되어있는 알 수없는 경우에는 절차가 데이터를 식별 자동으로 감지 할 수 있도록 설계되었습니다 "파스칼"의 그래픽과 같은 프로그램 행 번호 (7)이 절에 기록 할 필요가있다. 그것은 모든 어댑터는 각각 자신의 수치가 인터넷에서 찾고 발견 할 수있는 것을 기억 가치가있다. 여덟 번째 라인에서 Initgraph 절차를 볼 수 있습니다. 그녀는 그래픽 모드를 실행합니다. 초기화가 실패 갑자기 가면 행 번호 9와 숫자 10은 프로그램 작동이 중지되었습니다,보기 위해 필요합니다. closegraph은 다시 텍스트로 갈 수 있도록 그래픽 모드를 닫습니다.

행은 2, 3, 7-10, 17 "파스칼"의 모든 그래픽 일반적인 구조 생성을 갖기 때문에 그들은 주형으로 사용할 수 있기 때문에 기억해야 번호. 다른 작업의 요소를 고려한다.

변수 색상 아래에있는 색상의 범위를 이해하는 데 필요한 "파스칼"만 15 임의에 값을 할당하여이있다, 우리는 톤이 무작위로 선택된다는 것을 이해해야합니다. 14 행은 화면에 지점을 만들 수 있습니다. 이 임의 선택 모드를 "떠나"여기서이 문제에서는 위치합니다.

일정 기능

"파스칼"의 함수의 그래프는 두 단계에 내장되는 것으로 이해되어야한다. 첫째, 당신은 다음 그래프 자체를 그릴, 좌표 시스템을 구축 할 필요가있다. 그리고 첫 번째는 또한 여러 단계로 나누어 져 있습니다.

일정이 화면 상단에 위치하지, 당신은 그것의 위치를 지정해야합니다. 어퍼 각도 - (xLeft; yLeft). 낮은 유사하게 기록 - (xRight; yRight). 수학 훌륭한 표기되어 좌표축을 만들려면 중심을 알고 있어야합니다. 그리고 후자의 정의에 대한 인수와 함수의 값 방법을 이해하는 것이 필요하다. 원하는 지점을 선택, 당신은 프로그램을 녹화 계속할 수 있습니다.

은 "파스칼"의 그래픽 포인트 (통상 X 및 Y) 및 색상 (가변)의 좌표를 나타내는 괄호로 된 후와 setPixel 다음 절차를 사용하는 것을 포함한다. A 라인 기능은 축을 그릴 수 있습니다.

프로그램은 시퀀스에서 필요한 쓰기 : 제 좌표계, 그리고 결국에는 함수 값을 계산하고, 점의 좌표를 계산하기 위해 필요하다.

결과

스크린과 "파스칼"의 함수 그래프의 구성에 결론 포인트이므로, 모든베이스 부 이야기하는 키이다. 자신의 구현을위한 프로그램을 작성하는 배운, 프로그래머는 다양한 버전의 그래픽을 사용할 수 있습니다. 이 이론을 알고 그냥 좋다. 아주 간단하고 재미있는 질문 -은 "파스칼"(예는 기사에 나와있다)의 그래픽.

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