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인간의 도면의 비율. 얼굴의 비율도 인간
그림과 그리는 방법을 배우고 싶은 사람은 사람의 얼굴 연필이나 펜을 그리는 사람의 기본 비율을 배울 시간이 걸릴 수 있습니다. 인간도 자연에서 매우 복잡한 구조이며, 그 이미지 변화를 다수 가지고있다. 무언가가 처음 작동하지 않는 경우에, 물론, 좌절의 감각을 느끼지 않는다. 경험은 시간이 함께 제공됩니다.
머리와 몸의 비율, 그리기 이론
물론, 사람의 비율은 변화하는 경향이 있지만, 학습 과정은 차원이 팔 헤드 같다 고전적인 그림에 연연 할 필요가있다. 머리의 절반 정도의 인간 성장의 본질은 실제로 작은 사실에도 불구하고,이 측정은 계산에 불편하다.
그러나 무엇보다도 우리는 그 스케치를 기억해야한다 - 그것은 어떤 회로를 구축하지 않으며, 밀리미터 또는 센티미터로 모든 계산 할 수없는 신체의 일부 사람을 종이에이 크기를 전송합니다. 작가의 주요 도구는 - 그것은 그의 눈과 연필입니다.
단위의 형태로 헤드의 사용은 물론, 매우 편리합니다,하지만 당신은 자신의 눈 추정을 사용하는 방법을 배우게해야합니다. 또한 사람의 모든 비율을 준수하는 데 도움이 될 것입니다. 인체의 구조를 다시하는 데 도움이 될 것 스케치의 건설의 기본 이론에 익숙해에 원래의 가치가 인간의 그림을 그리려면.
그리기위한 특별한 시간표 만들기
제대로 인간의 그림의 모든 비율을 준수하기 위해, 그림은 그래픽의 창조로 시작해야합니다. 그것을 위해 그 정렬되는 조인트뿐만 아니라 출현하는 신체의 근육 구조이다. 그리고이 모든 관계없이 사람의 성별.
일정은 먼저 헤드 구성 8 개 개의 동일한 부분으로 분할된다. 이 측정은 지금까지 다시 르네상스로 설정하고 필요한 사람의 비율을 만들기에 적합했다. 사람을 그리려면 항상 팔 머리 동일했다 평균 성장을 사용했다.
개요로 구성된 그림의 첫 번째 부분 : 그래픽
그래서, 당신은 달걀 모양 프리젠 테이션 그래픽의 첫 번째 부분의 바닥에서 뾰족한 끝 타원형 또는을 그릴 필요가있다. 또한, 3 마커 사이에 4이 부가 골반 뼈, 뿐만 아니라 고관절. 이들의 폭은 약 절반 폭 또는 두 머리입니다. 그리고 지금 당신은 머리에 골반을 연결하는 백본을 나타낼 수 있습니다. 이것은 인체의 가장 중요한 부분입니다. 중력과 안정성 센터.
그 비율 신체의 신중 그래픽의 도움으로 준수해야합니다 또한 인간의 그림은, 다리와 무릎로 이동합니다. (6)는 무릎 관절 주변에 배치된다. 또한, 주목해야한다 : 스케치 또는 다리 근육의 위치를 도면, 히프, 무릎 관절을 연결하는 라인의 이후 단계에서, 내부, 그리고 다리 외부로 진행 한 것을. 이것은 인간의 피트의 자연적인 형태입니다.
말벌 허리와 어깨 관절의 사람
다음 스케치의 일부 - 또한 타원형으로 구성 가슴, 그리고 그것의 크기에 골반과 같다. 그러나 그가 하단에 잘려 경우 있음을 주목할 필요가있다. 즉 플랫 배꼽 남성 그림이나의 미래에 생성하는 데 도움이 될 것입니다 무엇 말벌 허리 여성을위한, 그리고 심지어 지방의 주름을 강조한다.
어깨 라인은 대략 중간에 하나, 둘, 마크 사이이고, 폭은 둘, 셋, 헤드 사이이다. 팔의 명백한 위치는 다양하며, 여러 가지에 달려있다. 그것은 약간 아래로 곡선 또는 서스펜스 어깨 관절에서 개최 할 수있다. 그리고 선이 다른 방법으로 이미 나타납니다, 그것은 조금 더 높을 것이다.
어깨 라인은 근육 목, 사람이 지방 주름 익사, 더 목 없다는 것을 긴 여성의, 또는 스트레스를 그리기의 다음 단계에 그리는 데 도움이 매우 개인이다.
팔과 손의 개요
그리고 마지막으로, 당신은 엉덩이 부분 아래 4의 수준에 있습니다 손목에 진행할 수 있습니다. 그녀에 확인하여이를 확인할 수 있습니다 각 사람은, 똑바로 서서 허벅지 앞에 손을 대지. 손가락 약 허벅지 중간에서 같은 말. 팔꿈치 관절은 3에서 허리 수준에 위치.
그래서 사람들의 모든 기본적인 비율은 간단한 그래픽에 만족했다. 몸의 측면을 그리는 것은 같은 간단한 방식을 사용하는 것도 필요하다. 그리고 인체의 각 후속 윤곽으로보다 정확하고 자연스럽게됩니다. 음, 결국 완전히 단순한 스케치를 사용하여 이러한 일정을 포기하는 것이 가능할 것이다. 기본적으로, 사람이 그리기 지불한다 얼마나 많은 시간에 따라 달라집니다. 이러한 구조에 대한 더 많은 운동, 빠른 개발 될 것이다 눈을 추정하고, 필요 자체가 사라집니다.
외부 구조
그리고 모든 준수하기 위해 얼굴의 비율 인간의, 사용할 수있는 몇 가지 기본 규칙을 그립니다. 머리를 유지 직선 수평 및 수직 라인을 묘사 타원형합니다. 그들은 동일한 주식으로 미래의 얼굴을 공유 할 수 있습니다. 타원형의 상부 - 정면. 눈은 정확히 머리의 중간에 위치하고 있습니다.
초보자 예술가에 의해 만들어진 가장 큰 실수는 눈이 자주 머리의 상단에있는 것입니다. 이것은 잘못이며, 인간의 얼굴의 비율과 일치하지 않습니다. 다시 위의 평균 모양을 사용해야합니다립니다. 물론, 가능 불균형 그림 또는 불규칙한 모양을 가질 수있다 사람들을 만나 자연합니다.
남자의 머리와 얼굴의 일부
각 사람의 모양의 구조는 매우 개인이다. 그러나 도면의 초기 단계에서 표준 크기와 비율을 사용하는 것이 항상 낫다. 인간의 머리를 그리기, 얼굴 비율은 작은 음모에 내장되어 있습니다. 눈의 위치를 결정한 후, 코 배치 될있는 라인이있을 것이다.
그것은 눈과 턱 라인 사이의 중앙에 정확히이다. 로스는 코와 턱의 라인 사이에 위치, 입술의 끝은 항상 눈 동공에 비례한다. 당신이 거울을보고, 시각적 인 직선을 유지한다면, 모든 사람은이 비율로 만들 수 있습니다.
그리고 마지막으로, 귀. 그들은 눈과 코 라인 사이에 위치한다. 당연히, 귀, 작은 깔끔이 있고, 많은 호출 머리, "머그컵"이 부분이 있습니다. 그리고, 그럼에도 불구하고, 자신의 위치는 여전히 동일한 지점에 위치한다. 따라서, 다음과 같은 간단한 규칙, 당신은 쉽게 종이에 주요 전송하는 방법을 배울 수있는 기능 남자 또는의를.
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