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일치와 트릭은 - 비밀을 밝혀

될 수있는 좋은 마술사가 마법의 주문을 알고 긴 수명을위한 기술을 배우거나 내세의 힘과 계약을 체결 할 필요가 없습니다. 이 경우 손재수가 항상 먼저 차지하지 않습니다 - 기본 법칙에 대한 아이디어가 충분히 관찰력이 될 정확한 과학을 . "기적"을 만들 수있는 자신의 능력을 경험 관계자를 놀라게를

초기 트릭으로

역사는 여러 세기를 거슬러 올라갑니다 초점을 맞추고 있습니다. 그들은 17 세기에 유럽에서 유래와 청중을 즐겁게하고이 클래스의 터치에 약간의 돈을 벌 전적으로 하였다. 원시 조작은 부피가 큰 물체로 수행되지 않습니다. 일반적으로 세부 사항은 동전, 카드 또는 기타 작은 부품이었다. 시청자의주의를 산만하게하는 광경의 효과를 향상시키기 위해, 다저스는 마법의 단어 "요술"을 발음하고 세부에서도 가장 원시적 인 행동 관객을 매료. 중세 마법의 성찬은 교수대에 의해 처벌이나 화형이었다 그러나 모든 사람들은 긍정적 인 의견 마술사가 있습니다.

천 년 BC - 초점의 역사를 탐구, 우리는 그들의 첫 번째 언급은 고대 이집트와 바빌론에서 연관되어 있습니다! 고대의 사제들은 물리학, 수학, 천문학의 뛰어난 지식, 즉시 제거 초점의 기원 그래서 마법의 버전 안내 자신의 트릭을 쳤다.

현상의 진화

곧 교체 평범한 마술사는 마술사를했다. 환상의 개념이 의미에서가 아니라, 오히려 시청자기만보다는 과정을 매혹적인, 너무 산만의 모든 사소한 항목은 자주 사용되었다 : 밝은 빛, 불꽃, 및 스파크. 마술사의 시대는 17 세기를 의미하고 장 Ezhena 로베르 - Udena의 이름과 연관되어 있습니다. 인간의 삶의 위협에 노출 될 때, 19 세기에 더 멋진 트릭을했다. 마술사에 총과 다른 멋진 무기를 전송하고, 몇 시간 동안 그의 매력적인 비서 수족관 물에서왔다. 20 세기는 진정한 트릭의 원 지점으로 간주하지만 차 세계 대전 후, 열정은 점차 가라하기 시작한다. 그러나, 종종 술집에서 몇 백 년 전에하고 여전히 다저스는 간단한 트릭으로 관객을 놀라게했다. 일치와 트릭은 복잡한 세부 사항을 필요로하지 않습니다. 손 마술사의 움직임을 보면서, 뷰어는 모든 이동을 제어하고 사기를 제거합니다.

일치와 트릭 - 단순하고 천재?

첫 경기는 프랑스의 화학자 자크 단소 만 1805 년에 발명 된 이후 원산지 성냥갑 트릭은, 19 세기보다 이전의 상관 관계가 될 수있다. 그러나 이전의 유사한 트릭은 작은 크기의 나무 막대기와 금속을하고 있었다. 조심스럽게 마스터의 손의 움직임을보고, 당신은 추측 할 수있을 것이다 마술 트릭을 수행하는 방법을 일치와. 트릭의 아름다움은 이러한 트릭은 회사, 그리고 많은 사람들의 주머니가 일치하는 항목의 상자를 즐겁게 단순성과 접근성, 오늘에있다.

장르의 고전

경기와 포크 트릭은 고전 수 있지만 방에 수행해야합니다. 충분한 물리학의 기본 법칙을 알고, 그리고 초점은 준비가되어 있습니다! 포크, 숟가락과 일치 : 그것은 매우 간단 세부 사항을 필요로한다. 포크와 숟가락 포크 치아 사이의 일치를 삽입하여 연결할 필요하고 안전합니다. 이러한 구조는 어떤 표면에서 평형 상태에있을 것입니다.

유치 스포츠

마찬가지로 중요한 것은있는 어린이를위한 초점을 일치와. 그들은 쉽게,하지만 그들 중 일부는 심지어 아이의 생각을 잃고, 성인을 할 수 없습니다. 당신은 두 경기와 함께 작업을 완료, 열한 경기 중 주택을 건설하는 자녀를 제안하고, 오른쪽에서 왼쪽으로 그것을 켤 수 있습니다. 동등하게 어려운 작업은 반영하도록 아이를 격려 할 것이다. 그 중 세 가지를 얻을 수 - 열 개 일치하고 조건을 감안할 때. 잘 아는 아이들은 단지 추측과 두 경기, 두 번째의 첫 번째 문자 보내고, 성냥의 단어 "세"를 배치 - 다섯, 마지막 - 세. 따라서, 조건은 "세"를 얻기 위해 일치하는 항목을 숨길 곳이 없었다 때문에 만족하고있다.

화재로 재생

구울 - 가장 큰 인상은 항상 그들의 주요 임무를 수행 경기의 초점을 수 있습니다. 이러한 조작은 안전 규정을 사전 준비와 준수가 필요합니다. 공공 장소에서 큰 효과를, 마술사는 특별한 모자와 모양 낸 옷을 입고 있지만, 동시에 소품을위한 훌륭한 은신처 역할을한다. 광경을 상상해 : 당신은 그의 오른쪽 손에 일치를 보유하고있는 신발의 밑창에 한 번 빛을, 두 번째,하지만 결과없이. 그리고 왼쪽 손에 조명이 일치는, 인상적 ... 거기이다?

이러한 기적은 간단 재생합니다. 첫 번째 신발의 밑창에 빛을 시도 할 필요가있다, 두 번째 비밀은 그의 코트의 안감에 따라 될 것이며, 마술사에게 보여야 머리는 언제든지 그녀를보고 거기에서 그녀를 얻을 수있었습니다 : 초점은 두 경기가 필요합니다. 가장 수수께끼의 소품 - 황산 성냥갑의 스트립을 사전에 접착해야 반지. 오른쪽은 반대가 가운데 손가락에 반지를 끼고됩니다에, 단독 된 경기를 공격하려고된다. 또한, 왼쪽 손 지킨 드레스 코트 어딘가에 숨겨져 뷰어에 보이지되어야한다. 처음에는 오른손을 작업 할, 그래서 뷰어 오른쪽으로 설정하는 것이 필요하다. 이제 초점의 절정 : 모두 오른쪽에서 왼쪽 손에있는 그녀의 엄지와 집게 손가락을 들고, 캐시의 일치를 가져옵니다. 반지와 경기의 손에서 하나의 운동에 불이! 이 독창적 인 초점 매치는 대형과 소형 관객 모두 재미있다.

일치와 수학

일부 경기는 재미가 아주 원시적 될 수 있지만, 트릭이 더 도전적인 재미 있고 흥분되고, 거기 수학 트릭 이 좋지 정통한 등 너무 많은 손재주, 때로는 좋은 귀 중요하다있는 경기와는.

수행하려면 두 개의 취 외부인과 마술사. 마술사는 경기의 숫자를 포함하고, (이 번호가 표명되지 않음) 수를 계산하고, 수의 숫자의 합과 같다 일치의 수를 취할 수 상자를 얻을 수있는 참가자를 요청합니다. 그 후, 마술사, 몇 초 내에, 일치의 상자를 취를 흔들 정밀 남은 경기의 수입니다.

어떻게 된거 야? 기억 것으로 충분 가분성의 표시를 초등학교 수학의 9 : 숫자와 그 숫자의 합계의 차이는 잔류하지 않고, 항상 9의 배수이다. 이 박스는 9, 18, 27, 36 또는 45과 일치 될 것이라고 결론 지을 수있다. 그것은 약간의 연습 가치가있다, 그 수는 정확히 귀로 식별합니다. 거기에 일치 초점의 비밀을있다.

음, 손의 속임수는 더는 부정하지 않습니다!

마술사, 마술사와 마술사 - 사람들은 매우 재능이 있지만, 모든 초점 할 수있는 절대적으로 모든 사람의 기초를 배울 수 있습니다. 전체 이론은 수세기 동안 일한 기술, 공급 및 정보를 완성. 기적에 대한 믿음은 생활 더 아름다운 만들지 만, 모든 사람들이 맹목적으로 믿고 관찰을 계속하면 대중은 자연스럽게 진행 될 것입니다. 정교한 시청자는 가장 놀라운 기적을 해결하려고 한 다음 친척과 친구의 원을 이미 보여줍니다. 빠르고 민첩한 움직임의 마술을보고, 초점을 해명 거의 불가능하다. 또한, 그것은 가능하지, 현실로 몇 가지 아이디어를 번역합니다.

당신은 항상 가장 복잡한에 집착해서는 안 : 일치와 간단한 속임수에주의를 기울이십시오. 교육은이 분야에서 어려운 것 같다, 그리고 세션에 참석하지 않는 데이비드 카퍼필드의이 마술사가 어느 정도 필요는 없다. 분명히이 문서에서 설명하는 간단한 트릭을 관심, 그리고 당신이 지금이라도 할 수있는 최초의 실험을 수행 할 수 있습니다. 현재, 이러한 원시적 인 마법을 사용할 수있게했다, 왜 기회를 가지고 놀라게 시작하지?

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