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피겨 스케이팅의 점프는 무엇인가? 전세 피겨 스케이팅 점프. 리브 피겨 스케이팅 점프

오늘 프로 운동 선수는 두 개의 그룹으로 나누어 점프 트릭의 전체 무기고를 사용합니다. 리브 피겨 스케이팅 점프는 능선의 가장자리를 멀리 밀어 기술에 그 이름 덕분 얻었다. 리브으로 점프 악셀, 루프 Salchow을 말한다.

다음 그룹 - Noskov 피겨 스케이팅 점프는 - 특별한 치아의 숫자를 호스팅하는 스케이트의 반발 발가락을 필요로한다. 이 그룹에서 점프 선수들은 대부분 모든 좋아하는 코트, 러츠와 플립을 수행 하였다.

악셀

악셀 - 피겨 스케이팅에서 가장 스케이터 복잡한 요소로 간주됩니다, 점프 기술 용어의 실행. 점프는 전진 동안 수행되는 유일한 액세스이다. 올바른 실행은 선수 악셀 밖으로 미끄러 앞으로 회전과 오른발에 돌진을해야합니다. 점프 선수 중 동시에 하나없는 다리를 던졌습니다 약간 다른 속도가 느려집니다.

악셀은 플라이휠 다리에 부드러운 버트먼트를 제공하기 위해 신속하게 재 배열을 필요로 공중에서 회전. 전방으로 가속 할 때 제거에도 불구하고 다시 이동 방향에 선수 토지. 회전 수가 절반만을 계산 유일한 요소는 따라서,이 피겨 점프이다.

오랫동안 그것은 악셀 남성 간주 피겨 스케이팅의 요소입니다. 마지막 세기 중반에 미국 Kerol Heyss는 더블 악셀을 정복 한 최초의 여성의 제목을 확보했다. 때 항목 수 미도리 이토 일본 여성 나중에, 1988 년, 회전을 배로. 그 이후 공식 대회에 선수의 성과는 다섯 소녀를 반복 할 수 있었다. 그러나, 여성을위한 악셀은 프로그램의 절대적 필수 요소로 간주되지 않습니다.

Salchow

아마, 전문 스케이터에 대한 salhovom에 비해 쉽게 점프가있다. 이 단일 리브 점프 울리 크 살 쇼브 우선 1909에서 수행. 십년 후, 선수는 더블, 트리플 salhovy을 보여주기 시작했다. 그럼 쿼드는 1998 년에 젊은 선수 티모시 괴벨 순종.

우리는 기술이 점프를 수행에 대해 이야기하면, 다음과 같다. 회전 아크 일몰 뒤쪽 내측 방향이다. 이 평행 몸 주위에 무료 다리 스윙을 실행합니다. 선수 외측 가장자리에 착륙하고 원심 다리가 바닥에 낙하 계속 이동.

고리

루프 - 늑골 피겨 스케이팅도 널리 알려져, 점프 "루프." 국제 경쟁 요소에 처음으로 독일의 피겨 스케이팅 선수 다시 1910 년 베르너 Ritterbergerom입니다.

루프 기술은 오른발에있는 기둥에서 후방으로 외부 슬라이딩이 필요합니다. 무료 다리 주택 반 시계 방향으로 회전,베이스에 대한 십자형으로되어 있습니다. 동시에 오른발으로부터 실행됩니다.

양가죽 외투

가장 일반적인 피겨 스케이팅은 발가락라는 이동합니다. 그것은 많은 선수가 스포츠 분야의 기술적 요소와 자신의 친분을 시작하는 것이 여기에있다. 하나의 매출과 처음으로가 미국 선수 브루스 Meypom에 의해 1920 년에 만들어졌다 점프. 나중에 요소의 복잡성 세 이상 회전이 추가되었습니다.

상당히 쉬운 피겨 스케이팅 점프로 오늘 선수가 코트를 처리 하였다. 요소의 기술적으로 올바른 구현을 위해 당신은 이륙하려면 왼쪽 스케이트의 발가락에서,지지 다리의 바깥 쪽 가장자리에 다시 착륙 회전합니다. 스케이터는 반발과 착륙 속도를 변경, 각각 시침의 움직임에 점프를 수행합니다.

전세 점프 절반을 설정 하

비교적 단순한 요소로 간주 서너 회전 전환 피겨 스케이팅 점프 양모와 비교. 그는 시계 반대 방향으로 언더컷 수행. 또한 무릎 오른쪽 다리에 약간 구부러진에 굴러 갔다. 정면 방향 희석 손 스케이트 날의 외부 표면에 이동시 점프 엔트리에서 발생한다.

반되어 매우 왼쪽 앞에 오른발을 이동 구부러진 무릎을 곧게 펴는 작업을 수행 할 수 있습니다 아주 쉽게 회전. 이 경우, 손 부력 역할을합니다.

점프를 전환하려면 발이 반발로 변경부터 파산하지, 불확실한 순간을 동결하려고하는 것이 필요하다. 완전히 왼쪽 다리는 점프에 곧게.

플립

Noskova의 피겨 점프 군 중에서 복잡성 번째 요소는 플립이다. 항목의 이름은 인해 실행 중에 선수들을 특성 클릭에 수신됩니다. 트리플 플립은 먼저 70 년대 중반했다. 불행하게도, 그림에서 쿼드 러플 점프 사람만큼 스케이트를 제출하지 않았다.

실행은지지 레그의 내측 에지를 중심으로 한 후방쪽으로 플립 방식을 필요로한다. 또한, 무료 다리 양말은 다시 회전 반발 압연 아웃이 된 후, 지상 안타.

루츠

프로 스케이터는 가장 어려운 기술 용어에 Noskova 점프로 간주 러츠. 첫 번째 요소는 1913 년 국제 대회에서 오스트리아 Aloizom Luttsom 선수에 의해 증명되었다. 이 선수는 더블, 트리플 러츠를 수행 배울 몇 십년했다. 그것은 놀라운이지만, 쿼드 세기 경쟁력있는 연습의 요소의 출현 이후 미국의 브랜든 MROZ 순종.

요소의 기술은 무료로 다리 양말 얼음을 중심으로 왼쪽 발에있는 상자에 있습니다. 회전율 인해 팔 및 몸통의 급격한 움직임 스케이트 패드의 전면에 접촉과 동시에 발생한다. 시계 반대 방향으로 약간의 스핀을 구현함으로써, 선수는 백 아웃에 접근 할 수있는 오른발에 의존한다.

그 결과,

점프 - 피겨 스케이팅의 가장 그립 핑 부재. 비행 그 회전은 현대 경쟁 프로그램의 주요 부분이다. 현기증 묘기는 관객이 공포와 비명, 또한 아드레날린 버스트의 기쁨을 느낄하지 이동합니다.

기본 점프 요소를 수행 할 수있는 분야에서 이해 선수는 기존 프로그램의 비전을 변경, 스포츠 분야의 완전히 다른면을 발견하고, 평가의 사법 시스템에 대한 자신의 견해.

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