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광속은 무엇입니까?

눈의 감각에 의해 측정되고 루멘 (lumen)으로 측정되는 가시 광선 복사의 힘은 광 플럭스이다. 이것은 모든 광원이주는 에너지입니다.

파장

에너지 원은 방사 된 전자기파로 전송됩니다. 광속 (luminous flux)은 그것들의 속도이며, 이것은 특정 소스의 빛의 파워에 대한 정보를 제공합니다. 빛의 에너지는 인간의 눈에 다른 방식으로 감지됩니다. 녹색의 0.55 μm 파장은 0.63 μm 길이의 적색보다 훨씬 강하게 감지됩니다. 자외선과 적외선의 범위에서 우리의 눈은 무력합니다.

그래서 파장은 광속의 특성에 매우 중요합니다. 눈에 대한 감수성을 고려하여 파장을 합산하면 정규화 된 값을 얻습니다. 광속은 빛의 감각을 희생시켜 추정되는 복사 에너지의 힘의 표준입니다. 자신에게 빛 에너지의 원천을 선택하면 사람은 동등한 역량을 준수합니다. 예를 들어, 백열전 구를 교체해야하는 경우. 이 경우 광속을 다시 계산해야합니다.

그것을하는 방법

광속이이 경로의 주요 지표입니다. 이전의 2 볼트 백열 램프로는 250 lm이었습니다. LED 램프의 광 플럭스는 2 ~ 3 와트, 발광 5-7로 정확히 제공 될 수 있습니다. 따라서 LED 램프의 이점은 명백합니다.

400 lm 용량의 광원이 필요하다고 가정 해 봅시다. 백열 램프는 40 와트, 형광등은 10에서 13 와트, LED 램프는 4 ~ 5 개만 허용됩니다. 또는 예를 들어 2500 lm의 강력한 광속의 램프가 필요합니다. 이 백열 램프는이 경우에는 2 와트 이하가 될 수 없으며 발광 램프는 60 ~ 80 와트뿐입니다. LED는 25 ~ 30 개입니다.

램프 란 무엇인가?

모든 램프의 소비 전력 크기는 와트 (와트) 단위로 측정됩니다. 예를 들어, 일상 생활에서 1 ~ 10 와트의 LED 램프가 사용되고 옥외 조명의 경우 훨씬 더 강력한 기능이 필요합니다. 백 와트가 넘습니다. 그러나 램프의 전력은 에너지 소비율, 즉 빛의 강도에 대한 개념으로 만 특징 지을 수 있다는 것을 알아야합니다.

여기서, 하나 또는 다른 소스는 절대적으로 다른 파라미터 인 광 플럭스 유닛을 기술 할 수있다. 그것은 와트 단위가 아니라 루멘 단위로 측정됩니다. 모든 램프 제조업체가 이러한 매개 변수를 올바르게 지정하지는 않습니다. 예를 들어, 패키지의 참고 사항 : 4 와트 LED 램프의 280 루멘 광속, 50 백열 전구와 동등 함. 우리는 테이블을 보았습니다. 후자의 경우 광속은 280이 아니지만 560 루멘은 모두 있어야합니다. 어때?

계산

루멘의 광 플럭스 단위는 예를 들어 백금을 응고시키면서 1773 ° C의 매우 높은 온도에서 0.5305 mm 2 의 면적을 가진 절대적으로 검은 색 몸체에 의해 방출되는 플럭스와 같습니다. 빛의 강도는 공간 감각에서의 광속의 밀도입니다. 광속이 입체각의 크기와 어떻게 상관되는지 (그리고 입체각은 모든 광선이 수렴하는 공간의 일부입니다) 고려하는 것이 중요합니다. 그래서 빛의 힘의 단위는 루멘이 아니라 칸델라입니다.

조명이란 무엇입니까? 이것은 광속의 표면 밀도라고 할 수 있는데, 광속 자체의 비율과 동일한 표면에 떨어지는 광속의 표면 밀도는 균등하게 분포 된 피 조명면의 치수와 관련이 있습니다. 조명에는 자체 측정 단위가 있으며 이는 다시 루멘이 아닙니다. 그리고 칸델라조차도. 이 스위트 룸 (럭스). 광속이 1 루멘과 같고 1 평방 미터의 영역에 고르게 분포되면 1 럭스는 무엇입니까? 그리고 여기 : 1 Лк = 1 Лм / 1м 2 .

밝기와 광도

빛의 흐름은 밝기와 광도 (광도)가 다를 수 있습니다. 밝기는 빛의 힘의 표면 밀도와이 방향에 수직 인 평면상의 발광 표면에 의해 투영 된 영역에 대한 비율의 동일성입니다. 밝기 단위는 평방 미터 당 1 칸델라 (1cd / m 2 )로 간주됩니다.

광도 (또는 광도)는 조명 된 표면에서 방출되는 광속의 밀도입니다. 이것은이 표면의 영역에 대한 광 플럭스와 항상 동일하다. 광도는 또한 그것의 자신의 단위가있다, 1 lm / m 2 이다.

균일 한 조명

광속의 사용 계수는 등기구의 종류에 관계없이 모든면의 조명의 균일 성을 수평 적으로 계산할 수있게하는 방법입니다. 그 본질은 각 방의 계수와 마감재의 빛 반사 특성을 고려하여 계수가 계산된다는 사실에 있습니다. 이것은 상당히 시간이 오래 걸리는 계산이며 정확하지는 않지만 실내 조명 계획에 널리 사용됩니다.

실내 공간에는 항상 광원에서 오는 빛의 흐름을 반영하는 일종의 둘러싸는 서페이스가 있습니다. 벽, 천장, 바닥, 가구 또는 장비가 방 안에 있습니다. 모든 표면은 다른 반사 계수를 가지며 더 높은 값 또는 더 작은 값을 갖습니다. 반사 된 유량을 고려하지 않고 조명 장치의 수를 계산하면 큰 오차가있을 때만 가능합니다.

계산 부분

먼저 조명 시스템과 광원을 선택하고, 특정 방의 램프 유형을 선택합니다 (살아 있거나 작동 중임). 그런 다음 계산이 이루어집니다. 그 목적은 램프의 수를 결정하는 것입니다. 계산 순서는 다음 체계에 따라 수행 될 수 있습니다.

1. 조명 시스템 선택.

2.이 물체의 조명에서 표준화의 구체화.

3. 가장 경제적 인 광원 선택.

4. 합리적 유형의 램프 선택.

5. 조명 예비율 및 불균등 계수의 추정.

6. 방의 표면 반사 계수 추정.

7. 방의 색인의 계산.

8. 광속의 사용에있어서 계수의 결정.

9. 물체의 필요한 조명을 제공 할 램프의 수를 계산.

10. 방 플랜을 사용하여 등기구의 배치를 스케치합니다 (치수 지정).

조명 시스템

종종 결합되는 작업 조명을 계산하는 것이 특히 어렵습니다. 예를 들어, 지역 워크샵에서는 현지 조명 만 법으로 금지되어 있습니다. 차별 대상의 최소 크기, 즉 실내에서 수행되는 모든 시각 작업의 정확성을 보장하여 조명 시스템을 선택하십시오.

규범은 유효합니다 : 첫 번째에서 여섯 번째 자릿수까지의 작업은 결합 된 조명 시스템으로 만 수행됩니다. 이들은 기계, 도구, 조립 및 유사 상점입니다. 갈바니 또는 파운드리와 같은 산업에서만 일반적인 조명 시스템을 사용할 수 있습니다. 그러므로 시스템과 조명 규범을 동시에 선택하십시오.

표준화 된 조명

정량적 및 질적 지표에 의한 인공 조명은 주어진 생산 및 작업 유형에 대해 확립되고 지속적으로 적용되는 표준을 엄격히 준수하여 결정됩니다.

조명의 정량적 특성은 주어진 작업 시스템에서 시각적 작업의 방출, 대조 및 대상의 배경에 따라 각 작업 표면에 대해 가장 낮게 취해진 다. 방전은 작업자가 자신의 활동을 감지하고 구별해야하는 대상 (부품)의 크기, 부품 또는 최소 결함으로 결정됩니다. 조명의 정 성적 지표는 눈을 멀게하거나 맥박 계수를 나타내는 지표입니다.

광원 : 장단점

경제적이고 동시에 환경 친화적 인 광원을 선택하기위한 매개 변수를 결정하는 방법은 무엇입니까? 해결책은 계획 결정, 건축, 건축 매개 변수, 대기 환경 및 조건, 경제적 고려 사항 및 설계와 같은 여러 요인의 영향을받을 수 있습니다. 조명을 설계하는 디자이너는 계산의 많은 매개 변수를 고려하여 항상 절충합니다.

예를 들어, 백열 램프는 너무 경제적이지 않고 광 출력이 높지 않으며 방사 스펙트럼이 왜곡되고 작동 중 매우 뜨거워지며 빠르게 실패합니다. 그러나 비용이 매우 적고 작동 중에 조작하기가 가장 쉽기 때문에 사람들이 임시로 머물러있는 방, 가구 등에 백열등을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 발광성은 단순히 우수한 광 출력, 긴 수명, 탁월한 컬러 연출, 가열이 없습니다. 그러나 이러한 램프는 비싸고 전문적인 서비스가 필요합니다. 형광 램프의 시동 장비는 매우 복잡하며 때로는 깜박 거리고 뾰족하고 사용상의 문제가 있습니다.

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