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정의 : 가사는 무엇인가. 러시아어 운율과 어린이를위한 이야기

모든 국가는 그 이야기, 속담, 격언, 그것은 러시아 될 영어, 프랑스어을 소중히. 각 국가는 자신의 구강 유산을 가지고 있다는 사실은, 어떤 외국어를 배우는 시작하는 모든 사람을합니다. 민속 - 국가의 문화의 중요한 부분, 그들은의 거만하고 입소문으로 세대에서 세대로 전달. 따라서, 누구 좀있는 사람은 애국적인 감각은 그의 백성의 구두 전통을 잘 알고 있어야,이, 단순히 자녀에게 전달할 수 있어야합니다. 민속의 요소 중 하나는 동요와 이야기이다. 그것은 무엇입니까? 지금 살펴 우리를 보자!

운율

어린이 놀이 동요, 어느 정의 - 장르 어린이 민속, 손에 손을 이동합니다. 유아기 아이들을 둘러싸고있는 사람들과 다른 동요를 듣고, 그들의 게임 및 오락에서 사용할 큰 기쁨과 자신을 점점 나이.

운율은 처음에 생각이 성인과 공동 작업의 책임의 분배에 사용되었지만, 아이들의 게임에서 역할을 배포하기 위해 만든. 아시다시피, 옛날에, 메커니즘 및 기계의 부재에서, 모든 작업은 사람의 어깨에 누워. 하드와 반복 -이 작품은 불화의 작품, 하나의 가볍고 다른했다. 그래서 사람들은 주사위와 함께 운율을 사용 마련. 그리고 이러한 간단한 규칙을 준수하십시오. 그 해답 중 하나입니다, 무슨 일이 운율.

구성 운율

라임은 종종 약간의 완전한 이야기를 포함하고 아이들의 게임에 대한 전주곡으로 사용 운율 또는 흰색 선이다. 그것은 종종 엄격한 리듬, 상당히 빠른 속도로 발음하고, 관심은 행, 즉 결과에 포함되지 것을 완전히 지급됩니다. 운율 어린이를위한, 보통 세 부분으로, 억양, 또는 가입을 포함; 뇌졸중 또는 주 콘텐츠; 끝, 그 결과입니다. 그 자체로, 운율은 완성 된 제품입니다.

바와 같이 운율의 음모로 사람을 둘러싼 절대적으로 모든 것을 작동 할 수 있습니다. 예를 들어, 국내 생활, 숲과 주민, 취미, 업무 프로세스. 또한, 매우 자주 아이들 러시아어 운율은 게임 중에 다른 사람에서 차용 또는 구성 단어로 구성되어 있습니다.

우리는 현대의 아이들은 운율이 필요합니까?

우리의 동시대의 대부분은 아이들을위한 동요가 꽤 오래된 일을 자신의 관련성을 잃어가 된 것으로 생각한다. 사실, 오늘날의 세계는 완전히 자동화되고, 심지어 작은 아이가 성공적으로 탐색 할 수 배울 수있는 컴퓨터 시스템들이 즐비합니다. 태블릿과 아이가 - 아니하여 광경 희귀 의미하지만, 조금 슬픈.

그러나 심리학자들은 긴 운율과 이야기를 아이의 발달에 매우 유용하고, 절대적으로 포괄적 것으로 알려져있다. 이 소박한 운을 맞춘시는 그들의 동료가 사회적으로 사회에 통합하고 게임 분위기에 적응, 우호 관계를 강화하는 아이들을 도와줍니다. 또한, 운율은 게임 실력의 동화 특히 필요가 특정 규칙을 준수하는 아이를 가르치고있다. 그리고 우리는 완벽하게 운율 연설, 메모리, 생각 미취학 아동을 개발하는 명백한 사실을 잊어서는 안된다. 이로부터 우리는 질문에 다른 대답을 추론 할 수 무슨 일이 운율 :이 아이의 재미 있고 쉽게 개발할 수있는 좋은 방법입니다!

혼성

소설은 작은 알려진 작가이다 민속 장르, 예를 들어 대조적으로, 그리고 schitalok의 poteshek. 소설과 자주 훨씬 덜 발생하지만 그들은 어린이와 돌보는 부모의 매우 좋아한다. 소설 -이, 재미 어색 의미에서, 심지어 만화 장르에 기록 된 그의시, 박탈 일부입니다. 소설은 아이들의 게임 운율 수 있습니다, 아니면 그냥 거기에 아마 아직도있는 서브 텍스트에 대해 생각하도록 격려, 아이들을 즐겁게 할 수 있습니다.

같은 장르에 KI Chukovsky이 아이의 정신 발달에 매우 유용 간주하고, 아이 큐브, 자갈, 또한 생각뿐만 아니라 재생할 수 쓴 소설 - 쉬프터이다. 위대한 이야기꾼의 아이들이 너무 많은 아이들을 좋아하는 이유는 지속적으로 민화의 자신의 작업 스타일에 사용되기 때문에 즉,이다.

아이들에게 이야기를 읽어보세요!

자녀가 더 이상 아이, 그리고 그가 어린이 민속시에 관심을 때 그는 세에서 나온 것으로 보인다하더라도, 러시아 사람들의 막대한 유산을 포기하지 않습니다. 반면에, 이야기는 잘 그들이 매우 재미 있기 때문에, 심지어 성인 관심을 수 있지만 꽤 많은 현대 만화 이야기를 아치입니다 속악없는 동시에,시. 자녀와 함께 시간을 지출하고, 의사를 볼 수있는 라인에서 대기 시간을 통과하기 위해 그에게 이야기를 긴 여행을 밝게하고 당신의 관계를 강화해야 할 수 있습니다. 또한, 이야기는 상상력과 아이의 상상력의 발전에 기여, 모든 인간에 존재하는 자신의 창조적 인 잠재력을 보여준다. 우리는 빨리 믿을 필요 이상 그는 일어나 아이,이 매우 도움말 키가 이야기합니다.

몇 키 큰 이야기를 배우고, 예를 들어, 2 운율을, 아니면 그냥 종이에 작성하고 실시한다. 몇 시간 후, 그들은 또한 또한 당신 아이뿐만 아니라의 기억을 개발하는 것이지만, 기억하기 쉬운. 당신이 긴장 상황이있을 때 소설은 어려운 상황에서 편리하게 그리고 당신은 그와 함께 동의 할 수 없다. 여기에 불쾌한 순간부터주의를 산만하게하고 더 긍정적 인 무언가로 전환 구조와 전속 소설에 온다.

예 이야기

여기에 오히려 짧고 매우 재미 몇 가지 이야기입니다. 를 읽고 나면, 당신은 사진 전송 소설 이야기를 그릴 수 또는 장난감을 보여줍니다.

토끼는 사자 후 실행
그리고 그는 큰 소리로, 젠장.
고슴도치는 나무 위의 집에서 파고
큰 웬에서.

물고기 경로를 로밍
흔들며 꼬리,
고슴도치 바다 코끼리는 다시 걸치고
양 토지를 보았다고.

파리의 구름 뒤에 코끼리,
동물 원에 춤.
그리고 강 바닥에서 자고되지 않는다
개구리의 우산 아래에서.

낙타 타기를 스케이트,
파이크는 나뭇 가지에 노래
두더지는 나무를 올라
그리고 그는 노래 : - 구 - 카 - 재 구를!

곰 로켓에 앉아
그리고 나는 등 가게에 가서 ... 그리고. N.을

예 schitalok

아니 덜 유용 메모리, 관심과 생각, 가사 등의 정신 과정의 개발, 정의 어느 위에서 주어진되지 않았다. 운율은 공기로 그를 필요로하는 세상에서, 게임의 공간에 아이를 소개하고있는 너무 자주 우리, 성인은 매우 잘못된 물론, 행동, 아이를 끌어 위해 노력하고 있습니다. 문제는 그들이 아이들이 얼마나 어른이, 그들의 대부분도 잊어 버린 것입니다. 그리고 그것에 대해 생각하고 싶지 않다. 원칙적으로, 그 이유는 초기 아동기 또는 청소년기에 거짓말, 그러나 이것은 이미 심리학자을 이해해야합니다.

그래서, 자녀와 통신 할 때 배우고 사용할 수있는 5 schitalok :

하나, 둘, 셋, 넷, 다섯,
우리 아이들은 포함되지 않았다
그러나 긴밀하게 서로없는 세상에서,
원에서 빨리 도망!

갈매기, 주전자를 따뜻하게
그는 아홉 개 갈매기 초대 :
"나는 차에 모두 전화를!"
어디 갈매기는 대답?

하나, 둘, 셋, 넷, 다섯,

우리는 친구를 고려하여야한다,

-Erema 시간이 니콜라스,

계산하는 것이 불가능하다!

그것은 다리를 건너 양이었다
그는 꼬리를 wagged
나는 난간에 달라 붙었다
바로 강에 도착 -
튀김 (Splash)!

음, 이반,
의 유리에 가자,
레몬을
그리고 외출!

사랑을 표현하는 수단으로 민속

어머니의 인생에서 첫 번째는 전 세계입니다 그를 위해 어떤 나타납니다. 그것은 - 자신의 다리가 가지 않는다 때까지, 그것을 자신의 발 - - 혀를 그가 얘기하지 배운 때까지 그의 손은 그의, 그녀를 사용하는 방법을 알고 때까지. 이 모든 아기 사랑하고 배려에 둘러싸여 너무 중요한 이유입니다. 같은 언어로 그와 함께 말할 수있는 것이 중요하다 - 사람과 아기를위한 생활 자체 법에 따라 행동, 밝고 화려한 지식의 도구 중 하나입니다 어린이 민속에 의해 생성 된 사랑의 언어.

간단한 단어와 일상 리듬 라인을 듣기, 아이가 가장 조화로운이며 vstestoronne들은 오늘 아이들을 박탈하는 사랑과 필요성의 분위기에 개발하고 있습니다. 그래서 어떻게 운율? 그것은 어린 아이에 대한 모든 긍정적 인 정보를 제공 어머니의 사랑과 관심입니다.

결론

리드미컬 한 노래와 가사없이 잠시 동안 아이의 생활을 상상해보십시오. 물론, 필요 일부 대체 될 것이다,하지만 아이들의 민속을 대체 할 수 있습니까? 그게 없으면, 게임은 냉정하고 단조로운, 그리고 함께 - 재미 있고 다채로운. 어떤 미취학 아동을 요구하는 경우에, 운율 무엇을, 대답은 그들과 함께 있기 때문에, 게임이 시작, 장난기 가득한 미소입니다. 어린이 민속, 모든에도 불구하고, 보존, 개발 및 자녀의 삶을보다 풍부하고 다양하게하는 것입니다 이유입니다.

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