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컴퓨터 게임 '폴 아웃 4 "콘솔 명령, 코드

폴 아웃 4 - 종말 이후 RPG의 일련의 연속 - 열린 세계 게임. 핵 폭탄 테러에서 탈출, 쉼터 (111)에 숨긴 남편 또는 아내와 그의 세 아들과 함께 극저온 수면을하는 하였다 - 이번에는 플레이어는 네이트와 노라의 역할을 시도해야합니다. 그러나 1백50년 후, 주인공 일어나. 게임의 시작 부분에서 플레이어가 선택한 캐릭터는, 그의 아들 / 배우자의 납치 및 살인 사건에 대한 증인이되고을 60 년 동안 다시 극저온 수면에 빠진다. 그리고 지금, 두 번째로 깨어 난 그는 자신의 아이를 발견하고 무슨 일이 있었는지 알 수있다.

특징 게임 플레이

게임 '폴 아웃 4 "선수들에게 NPC들을 살 것이다 당신의 자신의 마을을 만들고 장착 할 수있는 기회를주는 새로운 신기한 게임 플레이 요소를 계속하기로 결정했다. 물론, 게임 세계 돌아 다니는 자원을 수집하고 한 침대, 전기 및 보호 터널을 만들어야합니다.

무장 체크 포인트를 구축하는 것은 단지 오락 게임을하지 않습니다 - 필요로 할 가능성이 가상 세계는 영웅을 삼킬 싶은 돌연변이와 또 다른 좋은으로 이익을하려는 침입자에 감염되기 때문이다.

더 나은 무기와 갑옷

수정의 어떤 무기가 없었다. 무기 급 워크 벤치의 존재에 절대적으로 플레이어를 찾은 총, 소총과 다른 총은, 스스로 설정, 약간의 변화를 개선해야합니다 : 그래서 속도, 저장소 볼륨, 범위 글 머리 기호 및 증가.

전원 갑옷은 더 이상 원수 superstrong 돌연변이의 군중 분쟁의 주요 인자이다 - 그들은해야합니다 하드보고 - 모든 단계에서 발생하지 않도록 필요한 전원이 때문에 작동하지 않습니다 착용 없습니다. 그러나 모든 시간이 다른 플레이어가 이야기를 통해 진행 위험하지 않습니다, 또한 전원 갑옷이 아닌 옵션없이 실행, 그래서 나는 그것의 강화에 대해도 생각해야합니다, 좋은 게임은 개선 할 수 있으며이 또한 외골격입니다.

혁신 문제

이제, 폴 아웃 3, 뉴 베가스의 위치 주변의 목적이 실행 달리, 레저뿐만 아니라 사이드 퀘스트를 수행하여 수행 할 수 있습니다뿐만 아니라 시설을 구축 수집 자원에 종사. 그리고 호기심 사실은 캐릭터가 자신의 주머니 거의 집 전체에 넣을 수 있다는 것입니다. 자원이 많이 필요하고,이 활동은 시간의 상당한 금액을 빼앗아 플레이어 지루해. 그러나, 불행하게도,이 단점은 작동하지 않습니다 회피하기 : 기본의 발기와 관련된 스토리 퀘스트의 일부를.

왜 우리가 "폴 아웃 4"콘솔 명령 (사기꾼)가 필요합니까?

많은 사람들이 모든 게임에 있다는 것을 들었다 콘솔 명령은, 그러나 그들의 모든입니다. 은 "폴 아웃 4", 코드에 어떤 게임에서와 마찬가지로 신속, 수집 자원에 소요되는 시간을 절약 할 수있는 플레이어를 도와 기술을 펌프 유용한 보상을 받기 위해 재미와 지루한 퀘스트를 완료하는 사기꾼.

플레이어가기만 전술을 사용하기로 결정하면, 그가 무능 것을 의미 있지만 것을 의미하지 않습니다 정말 너무 자신의 우주에서 혁신을 절반으로 영리하고 모두를 충족시킬 중용을 찾을 수 없습니다 개발자. 그런 다음 "폴 아웃 4"통과는 긴 무의미하지 않을 것입니다. 플레이어의 대부분 필요한 플롯의 일정한 역동적 인 발전. 은 "폴 아웃 4"콘솔 명령에 입력하려면 키보드에서 (~)은 "물결"을 누릅니다. 또는 "E"bukovku 사용합니다.

복잡성

게임 '폴 아웃 4 "의 존재는 다른 균형입니다. 특정 위치 및 상대와 관련된 어려움의 대부분은 좋은 무기와 방어구를 잡아에서만 가능하다 극복하기.

그러나,이 모든 경우에, 순간 플레이어는 아니,하지만 퀘스트는 매우 중요하고 흥미로운 무엇인가? 또는, 예를 들어, 너무 지루하고 반복적인가? 이상은 중요하지만, 같은 일 (찾아 수집, 검색 및 제공, 찾아 죽이고) 싶지 않았다을 항상? 플레이어를 돕기 위해 "폴 아웃 4"콘솔 명령에 포함 올 것이다 :

  • killall는 - 모든 플레이어 근처에 사는 죽일. 하지만 당신은 걱정하지한다 -이 속임수가 동료와 플롯 중요한 문자에 영향을주지 않습니다.
  • TGM은 - 진짜 터미네이터로 플레이어를 켭니다. 그는 끝나지 않는 카트리지가 허용 무게의 수가 제한 실시, 해가 없습니다.
  • tcai는 - 활성화하거나 적의 전투 인공 지능을 사용하지 않습니다. 즉, 상대의 영웅 응답 할 수 공격 할 수 없습니다되지 않습니다.
  • tdetect -이다 "폴 아웃 4"의 비밀에 대한 콘솔 명령은, 플레이어는 모든 문자 완전히 보이지 않는됩니다. 사람을 죽이거나 비 플레이어 캐릭터의 코 아래에 절도를 저지 - 그들은 그가 범죄를 저지하기로 결정하는 경우에도, 영웅의 단계를 무시합니다.
  • player.setavcarryweight #은 - 당신은 당신의 성격이 무게를 수행 변경할 수 있습니다. 촉진하고 게임을 복잡하게 할 수 모두. 당신이 종료되고 싶어하지만, 단지 무제한 재고가 필요하지 않은 경우 그러나, 아마도 게임에서 가장 유용한 코드입니다.
  • 000000f #을 player.additem은 - 당신은 상인에서 항목을 구입하실 수 있습니다 게임 통화 (커버)를 추가합니다. 대신 "#"당신은 플레이어 캡의 필요한 번호를 입력해야합니다.

게임 세계의 연구

재미있는 사이드 퀘스트, 아름다운 위치, 특별 항목 및 부활절 달걀 개발자 - 그것은 "폴 아웃 4"모든이있다.

주위 세계에 종종 배경으로 강등, 다음과 같은 치트 코드처럼 접근이 여전히 플레이어 닫혀 다양한 장소를 방문하고자한다 탐구 좋아하는 사람들을위한 게임의 항로 :

  • TCL은 - 문자 공간에서 비행 벽을 통해 걸어 배운다. 플레이어가 손실 또는 닫힌 문에 가고 싶어있어 경우는, 유용합니다.
  • 이 코드의 Lock 개방 성과는 질문에, 그러나 어떤 문을 열어 이상 선수를 대상으로 단말기를 잠급니다. 코드를 실행하는 일부 사용자, 반면 다른 사람 - 없습니다.
  • TMM 1 - 그것은 완전히 핍 - 보이의지도에 모든 위치를 엽니 다 "폴 아웃 4"속임수에 필요하다. 그들은 볼 수 있지만, 또한 시간을 절약 빠른 이동을 할뿐만 아니라 수 있습니다.
  • player.additem 번호의 0000000A는 - 마스터 키의 지정된 숫자의 목록에 추가합니다. 플레이어가 기술 해킹 잠금을 펌프를 병렬로하고자하는 경우에 필요한, 즉«잠금 해제가»코드를 함께 할 수 없습니다.

지루한 작업

모든 사이드 퀘스트와 이야기는 독창성을 다릅니다. 많은 본질적으로 긴 거리와 객체의 검색을 여행한다. 물론, 측면은 수행 할 수 없습니다 퀘스트 있지만에 대한 보상은 좋을 수있다.

어떤 플레이어가 유사한 작업을 수신 메인 스토리의 흐름 중에있는 경우? "폴 아웃 4"코드에서 그는 원조에 올 수 있습니다 :

  • cocqasmoke - 특별한 방에 문자를 텔레포트. 게임에서 찾을 수있는 항목은 절대적으로 모두가 주둔. 크게 필요한 자재와 자원에 대한 검색을 용이하게합니다.
  • caqs은 - 탐구 또는 전체 스토리를 수행합니다. 이 경우 플레이어는 단지 INPE에 와서 자신의 과분한 상을 받게됩니다.

스킬과 자신의 역할

플레이어 포인트의 새로운 수준은 능력의 개발 때. 모든 능력은 예를 들어, "슬링은"플레이어가 개선하고 무기와 갑옷, 그리고 "해커"터미널을 해킹 용이를 수정할 수 있습니다, 특성에 영향을 미치는 새로운 가능성을 엽니 다. 스킬 레벨이 높을수록 보너스 더 많은 기회 플레이어받습니다.

쓸모없는 기술을 순환 또는 적절한 수준으로 필요한 개선 단순히 수없는 선수가 실현 순간이있다. 그리고 우리는 캐릭터가 자신의 계획을 수행하기 위해 이상 펌프에 충분 때, 일정 시간 후에 돌아오고 멀리 실망 이동해야합니다. "폴 아웃 4"콘솔 명령에 포함이 쉽게 약간의 경험을 얻을 수 있도록 :

  • player.setlevel #은 - 플레이어가 방금 그림에서 "#"로 변경, 잔량을 늘리거나 할 수 있습니다.
  • player.addperk #이 - 스킬과 레벨을 얻을. 대신 "#"아주 스킬 ID를 작성합니다.

게임 모딩

개발자는 어떤 선수가 자신의 손 컨텐츠라는 모드로 만든 게임에 추가 할 수 CreationKit라는 특별한 프로그램을 발표했다.

은 "폴 아웃 4"방식으로 만든, 성능 및 상태 결과 / 몬스터의 가격 변화 상인 손상 및 무기 공격력의 양의 값부터 시작하여 게임을 변경하도록 설계되었습니다. 이것은 게임의 어려움을 증가 모두, 새로운 무기, 아이템, 돌연변이 동물을 추가, 그것을 줄이기 위해, 또는 인식을 넘어 게임 플레이를 변경할 수 있습니다.

에서 "폴 아웃 4"패션은 매우 인기가 많은 선수는 적극적으로 게임 세계를 다양 화하려는 다른 플레이어에 대한 액세스를 제공, modostroeniya 종사 인터넷에 결과를 업로드 할 수 있습니다. 이 모두 유머와 무의미한 패션은 개발자의 오류를 수정하기 위해 만든 : 새로운 아이템, 괴물과 동물, 다양한 가능성 옷을 추가, 균형을합니다.

매우 자주 또는 너무 오래를위한 게임의 출시와 함께 서둘러 개발자는 몇 가지 절단하고 유명한 "스토커"로했다으로 평범한는, 최종 릴리스에서 잊어 버린 것을, 그것을 해제 할 수 있습니다. 많은 팬들은 다시 절단 위치, 무기를 게임의 원래 버전을 복원하려고하고 일부 요소되었다. 같은 운명이 '폴 아웃 4 "를 수상했다.

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