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탱크 "430 개체": 개요 및 특성을
어떤 다른 이름으로 취득 할 수있는 권리에 차 세계 대전 종료 : 엔진의 전쟁을. 전장에서 사용되는 다른 싸움 기술의 큰 다양성 중에서 선도적 인 위치는 탱크에 의해 점령. 전쟁 기간 동안 그는 광대 한 응용 프로그램의 경험과 장갑 차량의 디자인을 축적했다. 그러나, 50 대 초반에 고려 될 수있는 새로운 요소는 개발자가되었다 있습니다 : 그것은 전술 핵무기의 출현과 강화 된 방어구 관통력 새로운 누적 대전차 유도 미사일의 창조이다. 이 기계의 새로운 세대에 대한 필요성을 결정했다.
개발자의 선택
매체 탱크 - 전후 기간, 장갑차의 주요 개발자는 무거운 설계이있는 소련 사 개 설계 사무소, 2 개는 있었다. 기술 문서의 편의를 위해 단지이며, 개발자를 나타내는 프로토 타입의 인덱스의 첫 번째 그림을 설정하기로 결정했다. 1 - 코 프 공장은 75 № 7 - - 레닌 그라드 Kirovskiy 공장 4 - 기계 설계 공장은 낮은 Tagil 2 1백83킬로바이트을 № Chelyabinsky 트랙터 공장.
창조의 역사
"개체 (430)"라는 유망한 새로운 탱크의 개발은,에 Kharkov에서 1951 년에 시작했다. 년은 "개체 (140)"작업 후 니즈니 타길 시작했다. 1957, 프로토 타입은 모두 공장에서 지어졌다. 기계는 비교 시험 Kubinka에서 매립지에 전달했다 : 탱크가 더 나은 - "430 개체"또는 "140 개체".
프로토 타입 모두 "140 개체"팔에 서 있지만, 상당한 우위를 달성하고, 실패한 T-54 / 55을 통해 그 우수성을 보여 주었다하지만이 인스턴스에서 작업의 중단을 주도 낮은 기술, 밝혀졌다. 그것은 여전히 러시아, 카자흐스탄, 우크라이나, 우즈베키스탄, 트란스 니스트 리아와 콩고 무장 세력에 의해 사용되는, "T-64"설계되었습니다의 "430 @j 젝"또한 서비스 가능하지만, 기반되지 않았다.
장치 설계 및
"개체 (430)"시험 기계의 전후 세대의 동작에 기초뿐만 아니라, 전쟁 중에 탱크의 전투 고용의 연구에서 얻은 경험을 바탕으로 개발되었다. 갑옷 두께와 경사 합리적인 각도를 증가시켜 강화하고있다. 타워 구형은 세 계층 갑옷 보호했다. Stomillimetrovaya 총 D-54TS은 두 가지면 안정제 "블리자드"장착 및 릴리스 라이너의 메커니즘은 체포되었다. 탱크는 소 직경 내부 댐핑 다섯 기통 엔진, 유성 기계식 변속기의 롤러와 섀시가 있었다. 기계는 원래 580 desyatiporshnevym 마력 다섯 실린더 엔진이 장착되었다. 고유성은 두 개의 피스톤이 실린더 내에서 왕복 운동을 수행이었다. 그것은 엔진 전송 구획 탱크의 가장 조밀 한 배열을 제공합니다. 이 모델은 자동 장착 된 소화 시스템 뿐만 아니라의 시스템에서 승무원의 포괄적 인 보호 대량 살상 무기. 주요 전투 탱크 : 차 생산에 가지 않았다하더라도, 그것은 장갑차의 새로운 클래스의 창시자가 된 T-64의 조상이었다.
탱크 프로젝트 WOT "430 개체"
웹은 "탱크의 세계"인기 온라인 게임을 얻고있다. 2 년 연속이 프로젝트는 최고의 온라인 게임으로 인정 받고하고 권위있는 "골든 조이스틱 '수상했다. 이러한 성과는 지속적인 개발로 인해 : 새로운 맵, 모드와 전투 장비를 추가했습니다. 기계 개발의 새로운 지점뿐만 아니라 전국뿐만 아니라 도입. 2014 년 겨울에는 열 번째 탱크의 평균 레벨은 소련 트리 개발 "430 개체"에 추가되었습니다. 따라서, 동일한 그룹에 그들과 함께 작용할 수있다, 다른 상위 소련 ST 매우 다르지 않다 (T-62A 및 "개체 (140)").
개요 : "430 개체"
기계는 좋은 책 케이스 및 계정에 대부분의 게임 카드의 풍경을 복용 수있는 탱크의 낮은 실루엣, 매우 성공적으로 측면의 혁신을 구현하고 있습니다. 은 "430 개체"충분히 매우 강력한 섀시와 라이트가 장착되어 있기 때문에, 그는 잘 연약 지반에 행동한다. 580 마력 - - 엔진 5 TD 뛰어난 주행 성능은 오히려 강력한 보완합니다. 하나의 강한 손이없는 모든 소련 CT와 같은 기계 (정확한 건, 드럼, 높은 일회성 손실), 완벽하게 균형. 유닛 (320) 손상의 평균 맹 캐논 8 TC-Y이 적과 결투 탱크에서 고려되어야하는 "140 객체"및 T-62A,보다 약간 낮은 연소율을 갖는다. 누적과 높은 폭발성 갑옷 - 피어싱 : 쉘 (50) - 내구성 모델은 1900 개 단위 탄약입니다.
추가 장비, 기어, 승무원 기술
WOT 게임은 탱크의 기술적 인 매개 변수를 변경할 수 있습니다 추가 장비가 있습니다. 이로써 결함을 숨기고 군용 차량의 강점을 향상 할 수 있습니다. 은 "430 개체"에 대한 가장 합리적인 다음 세트입니다 : 더 나은 환기 및 탬퍼 및 안정제 수직 평신도가. 플레이어가 "반딧불"로 작동하는 것을 선호한다면, 후자는 코팅 된 광학 교체 할 수 있습니다. 장비 선호 소화기, 수리 키트 및 응급 처치 키트. 승무원에 대한 기술은 플레이 스타일에 따라 개별적으로 선택,하지만 기계의 낮은 실루엣과 함께 크게는 투명을 늘리는 것이 가장주의를 기울여야한다.
전술의 사용
이제 우리는 자동차, 또는 가이드의 전술로, 같은 흥미로운 주제로 이동합니다. 다목적 균형 탱크 인 "430 개체"및 사용되는 하나 개의 전술을하지 않았다. 전투에서 성공하기 위해 상황과 공격의 방향의 급격한 변화에 의해 특징입니다. 여전히 서서 감각, 상황과 전투 상황에 따라 행동하는 모든의 우선 순위가되지 않습니다 탱크에보십시오. 다른 소련 ST와 마찬가지로, 가장 좋은 방법은 가능한 모든 방향과 측면에서 유사한 시스템 그룹의 작용이다. 우선 순위가 전투에서 일반적인 상황에 따라 자주 여행 할 것이다, 후면 사냥 총의 공격을 측면 빠른 돌파.
작업을 350-400m 거리에서 과다 노출 될 위험하지 않고, 특히 상대 비해 이점을 가지고 중지 순수한 PT 가시성의 업데이트 0.9.1 이후부터 : 당신의 승무원 마스킹 펌핑 경우, PT 전략을 적용 할 수 있습니다. 주어진 시스템에서, 조명, 다른 조건이 동일하지 않고 발사하는 것은 "동료"T-62A보다 상대에 가까운 10-15m 및 백마흔번째 물체의 거리에서 사용할 수 있습니다. 위에서 언급 한 바와 같이 타워는 거의 모든 상대를 파괴하지만, 속도와 이동 촬영은, 회전 목마 생존와 그의 팀에 이익을 많이 가져올 수에, 그것은 탱크에 불가능하다.
차를 얻는 방법
(가) "430 개체"구입하려면 소련 중간 탱크의 지점을 검토 할 필요가있다. 또한, T (34)의 경로를 검사 할 수 T (62A)의 기계 및 "개체 (140)"는 달리 - T-34-85 - T 43 - T 44 - T-54, 대부분은 대규모 팔과 서 출시되지 않은,이 기술은 탱크로 구성되어 라인을 통해 연구되어 프로젝트 AA를 Morozova : T-34 - A-43 - A-44 - "개체 416"- "430 객체 변형 II»한다. 그런데, 공부하고 T-54, 그래서이 분기가 가능 단지 3 대 소련 CT를 얻을 수있게 할 수 있지만, 불행하게도, 유명한 T-34-85을 "416 @j 젝"통과시켰다. 결론적으로,이 기계는 아주 성공적으로 레벨 10에서 이전 소련 중간 탱크를 보완 주목해야한다.
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